傲逆与《水晶战争》这两年的发展历程及其对行业的影响
2014年9月4日,一位用户在美国著名众筹网站KickStarter的C-WARS(中文名《水晶战争》)项目下留言:“伙计们,我爱你们,但请让我们知道一些关于Beta版本的消息”。此时,距离游戏开发者,北京傲逆(Onipunks)软件有限公司在Kickstarter上筹资成功的时间已经超过18个月,距离傲逆软件向出资人承诺的项目完成时间(2013年10月)则超过11个月。 在从2013年5月到现在的18个月时间里,iPhone推出了超过4款全新机型,AppStore上出现了数以十万计的新游戏,国内移动游戏的潮流从卡牌转向为“刀塔Like”。但这款游戏的出资人们在经历了几次延期消息,被告知该产品将会出现在Steam、3DS、PSV和Wii U平台,又被告知该产品将会 “首发于Xbox One”之后,仍然没有得到这款游戏的完成版本。 对于《水晶战争》而言,18个月的时间不算漫长。这个项目的延期时间至少可以从2012年开始计算。另一个事实是,到目前为止,傲逆凭借“水晶战争”及其前作“水晶茧”获得了众多业界奖项,在各个平台上放出了超过6段视频,创始人在各大会议及论坛上发表了数次演讲,但这一系列仍然没有任何一部作品最终完成。
■ 金色的Kickstarter
2013年11月,在台北游戏开发者论坛上,傲逆创始人周鲁先生进行了主题为《核心游戏生存手册,C-Wars与Kickstarter众筹》的演讲。在演讲进行到第11分钟的时候,他身后的投影屏幕上出现了Kickstarter的logo。 “我们几乎都想把KickStarter的logo帮他们换成金色的了。”周鲁在台上介绍了几个众筹成功的游戏产品,为了配合他这句话,周鲁身后的投影屏幕上Kickstarter的logo忽然变成了金色,听众们对此报以笑声。周鲁补充说:“(Kickstarter)简直就是Indie(独立游戏)的乐园,救世主一样。”

在这场演讲中,周鲁详细地介绍了应该如何在Kickstarter上获得成功。“一小时超浓缩演讲,全是干货。”某位网友在演讲视频下评论。这个评论很恰当,周鲁详细地告诉听众应该怎样做(要向用户传达信息,要制作精美的宣传视频,要同支持者互动)才能在众筹中获得更多的支持。但他没提到的是,如何尽力完成自己的承诺——此时距离傲逆在Kickstarter上向出资人承诺交货的时间已经超过了1个月。 Kickstarter可能是世界上最知名的众筹平台,募资者可以在这个平台上发布自己的项目,设定众筹额度、筹资时长,为不同的出资人设定不同档次的回报。出资人则可以为自己喜欢的项目进行投资。如果在设定时间内达到设定额度,则此次众筹成功,Kistarter会从众筹到的资金中抽取5%作为管理费,募资者也有责任按承诺给予出资人承诺的回报。如果在设定时间内未达到设定额度,则筹资取消,已经捐助的资金将返还到出资人的帐号。简单来说,如果你有一个点子,又有一些人愿意出钱支持你,你就可能梦想成真。 正如周鲁所说,某种意义上而言,Kickstarter的确可以称作被“独立游戏的乐园”——开发者可以不必在乎什么市场潮流,只要有一部分人喜欢你的游戏并相信你就已足够,对于那些独立游戏开发者而言,这可能是最好的资金来源。《水晶战争》在Kickstarter上设定的众筹额度是32,000美元,但他们成功地超越了这一目标,傲逆最终得到了来自3348名出资人的95,574美元。他们也凭借此次众筹吸引到了媒体的注意力。玩家们喜欢他们,认为傲逆代表独立开发者对冰冷腐朽的游戏行业进行了反击,他们甚至被某些人称为 “中国独立游戏开发者之光”。

这些评价很大程度上来源于众筹时的宣传视频,我们可以在宣传视频里看到一款制作精良的游戏,以及一个朝气蓬勃、同国际接轨的制作团队。看过这段视频的人都会被《水晶战争》以及制作这款产品的团队所吸引,大多数人都会产生这样的感觉:这个游戏的视频如此优秀,团队甚至有精力在宣传片里为每一个成员绘制像素形象,这个游戏一定已经接近完成了。 但实际上,傲逆当时能拿出的几乎只有宣传视频。“这正是我们团队分歧最大的一点” 一位曾经参与过此事的前傲逆员工对DS2M网记者说,“我们用了4个月时间准备众筹,2个月做宣传视频。理论上这个视频应该建立在游戏接近完成的基础上,但当时这个游戏的基础功能都还没做完。”