RPG文本创作探讨(二):关于创作者技能与水平的深入讨论

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编者按:本文是原作者Darth Roxer发布于2017年的一篇长文。作者指出了他心目中现代RPG游戏文本创作中出现的一些毛病,并且给出了部分解决方案。前天我们刊发了连载之一,讨论的核心是,怎样避免做背景设定时患上“奇幻病”。今天你将看到的是连载的第二部分,作者试图探讨,在他看来,导致这种创作出现偏差的更深层次的原因是什么。

同样需要指出的是,文中观点都是作者的“一家之言”,但他提出的问题也值得我们去思考。