灵异收尸与恐怖游戏的交汇:揭开入殓师背后的黑暗故事与游戏世界的惊悚体验
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悠然,21岁,目前就读于南方某校殡仪系遗体修复专业,3个月后将赴东部某城工作。
去年7月底,我在寻找选题时与她在网上相识,经过半个月左右的接触,渐渐熟悉。一次,她提到自己在校成绩不错,理论功底扎实,但在两次实习中表现不佳。面对模型,她操作轻车熟路,可一进入现场便慌了阵脚。最令她感到羞赧的是,自认为早在入学初已做好充分准备,没想到3年的学习生涯也未能凝成一颗强大的心脏。
为不让同行看笑话,也为了尽力做好这份有价值的工作,她努力寻找锻炼方法。当她讲到这,我马上想起一篇最近读过的论文,题目是《恐怖游戏如何发挥作用?为什么人们要玩恐怖游戏?》(Mathias,2015)。研究人员认为,玩恐怖游戏也许会成为一种人们在现实生活中面对特殊情况的培训,有相对强的溢出效应。
我想,如果让悠然接触一些恐怖游戏,这种经验会不会成为完善心防系统的契机?求成心切,只玩过消除游戏的悠然当即答应,条件是易上手且便携,最终两人商定《迷失自我》(Lost Within)。聊天结束前,她问有没有要嘱咐的,我反问她是不是路痴,听到漫不经心“嗯”声后我乐了半晌,然后说“记得用喷漆”。大概5个月之后,我收到了她的游戏心得,加上部分口述,整理成文。