RPG文本创作论述(四):最后的思考与总结心得
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编者按:今天的连载是关于RPG文本写作问题的讨论的最后一部分。之前几篇连载分别是:
RPG文本写作讨论(一):怎样避免“奇幻病”?
RPG文本写作讨论(二):创作者的水平问题
RPG文本写作讨论(三):怎样才是合格的“游戏文本”?
本文是原作者Darth Roxer发布于2017年的一篇长文。作者指出了在他心目中,现代RPG游戏文本创作里面出现的一些毛病,并且给出了部分解决方案。文中观点是作者的“一家之言”,但他提出的问题也值得我们去思考。