日本独立游戏开发者和中国发行商签约与解约的详细经历与反思(上)

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编者按:如标题所说,这是日本独立游戏开发者だらねこ(Daraneko)和中国游戏发行商签约又分手之后写下的心得。

必须诚实地说,故事并没有标题看上去的那么曲折,利益的纠葛、合作伙伴间的勾心斗角、仇恨和阴谋凝结而成的扣人心弦的情节——本文里全都没有。基本上,这更像是一篇普及文章,这位日本游戏开发者详细回应了“为什么要找发行商”“发行商能帮我干什么”以及“找发行商要注意什么”这3个大哉问。

虽然故事主角是一位外国开发者和一个中国独立游戏发行商,但文中描述其实适用于全世界几乎所有的独立游戏开发者。文章本身细细碎碎,但是看下来,对开发者和开发商之间的关系会有进一步的了解,对独立开发者和一般读者来说,都能有所收获。另外,文章中也有很实用的心得,比如“如果想要让外国开发者信任,好歹有个看得过去的推特账号”之类的,也很有价值。

DS2M和原作者取得联系,获得了授权,由冯昕旸老师将文章全文翻译如下。不管原作者是怎么看待这次合作的,是否因为国情不同和文化差异对一些事物的理解和国内厂商、读者有所差异,我们还是尽量原汁原味保留他写下的话。因为文章篇幅过长,所以会分两次连载。