《逆水寒手游》3.0赛年养成系统大幅改动详解与新玩法介绍
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逆水寒手游3.0养成系统有什么调整?逆水寒手游即将更新至3.0赛年,在新赛年中官方将对游戏的养成系统进行调整。其中神器系统将更改为武蕴系统,觉醒后可以强化对应流派的核心能力。那么接下来就由DS2M小编给大家带来《逆水寒手游》3.0赛年养成改动一览吧。
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《逆水寒手游》3.0赛年养成改动一览
一、内功方面
①更新和优化内功效果
②减少低收益内功和低收益词条的数量,新赛年更容易随机出好词条内功。
二、打造方面
①减少特技数量,让玩家更容易打造出想要的特技
②打造进度的额外奖励新增“属性补缀道具”等。
三、神器系统改名为武蕴系统
①3.0武蕴点数和虎钤经属性重置为同一起跑线
②简化属性选择
③武蕴觉醒,可获得流派核心能力的强化和新的觉醒特质效果。
四、技能特质方面
①移除小特质和技能的熟练度,且潜学1次可习得该流派所有技能和特质
②减少江湖技能、特质(包括潜学的)的数量,部分早期冷门的技能和特质将被收起。
五、新增特质觉醒
①流派默认的精通特质觉醒,为部分流派特质和江湖特质带来全新效果;
②新增觉醒槽位,可装配两个小特质或1个流派大特质(最多佩戴2个流派大特质)。
六、纯粹竞技活动
周六/日天下无双以上段位开启组排人数限制和组排必定匹配组排,单排/组排在活动开启时必定隔绝!
七、其他方面
优化各个养成系统的实际收益显示。
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