2025AI进展|《原神》全新智能队友系统揭秘,开发者深度访谈分享

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2025AI突破»原神丨智能队友系统,开发者专访:AI如何让提瓦特的冒险更“像真人”?


【引言:当AI队友开始“整活”】
“派蒙,你能不能别总盯着史莱姆的晶核看?该打深渊法师了!”
“可是旅行者,这个冰法师的盾好厚啊……等等,香菱的锅巴怎么自己喷火把桥烧了?!”

如果你是《原神》老玩家,一定对这类“队友迷惑行为”又爱又恨,但在2025年的今天,当米哈游正式上线「智能队友系统」后,提瓦特大陆的冒险体验彻底变了——你的AI队友不仅会走位躲技能,甚至能根据战场局势“整活”出人意料的操作,更离谱的是,他们还会在战斗间隙和你讨论“今天须弥的雨林湿度会不会影响甘雨蓄力箭的精准度”。

这究竟是黑科技还是魔法?带着疑问,我们潜入米哈游总部,和负责该系统的首席AI工程师林砚清聊了整整三小时,以下是专访实录,以及关于这套系统的深度解析。


从“人工智障”到“战术大师”:AI队友系统到底强在哪?

动态战术调整:AI会“读空气”了?
“过去原神的联机模式里,AI队友的行为是预设好的脚本——比如班尼特永远会优先开大,行秋永远会跟着主C平A。”林砚清端起咖啡杯,比划着说,“但新系统完全不同,我们给每个角色植入了三层决策模型

  • 底层:战斗本能(比如刻晴会本能地用E技能闪避攻击)
  • 中层:局势判断(根据敌人类型、血量、元素反应条件选择技能)
  • 顶层:玩家风格学习(如果你总喜欢用温迪聚怪后打超载,AI会主动配合你引爆元素)

最夸张的是,AI甚至会“读空气”,比如当你在层岩巨渊挖矿时突然停下,钟离会默默走到你身后开启玉璋护盾——因为它通过你的操作频率和镜头移动,判断你“可能遇到了突发状况”。

个性化角色养成:你的魈会“叛逆期”
“我们不想做只会执行命令的机器人。”林砚清笑道,“所以每个AI角色都有性格参数,比如可莉会因为炸鱼被琴团长禁闭而“消极怠工”,胡桃会突然在战斗中推销往生堂业务,甚至七七会因为“想不起要做什么”而原地转圈……”

但别担心,这些“小毛病”反而让角色更真实,更绝的是,AI会根据你的互动习惯调整性格,如果你总带着魈打深渊,他会逐渐变得激进;但如果你经常带他看风景,他反而会在战斗中优先保护你。

情感化互动:派蒙终于会“看脸色”了
“你知道最难的突破点是什么吗?”林砚清突然压低声音,“是让AI理解人类的‘潜台词’,比如当你连续失败三次后说‘这配置没法打’,AI需要分辨你是真的生气,还是想听一句‘别灰心,我们再试一次’。”

2025AI突破»原神丨智能队友系统,开发者专访

派蒙会在你摔死时吐槽“旅行者你该练练攀爬技巧了”,但如果你真的生气,她会默默闭嘴并飘到你身后;甘雨会在你熬夜玩游戏时提醒“该休息了”,但如果你坚持继续,她会偷偷给你加20%暴击率作为“补偿”。


开发者专访:林砚清揭秘技术黑盒

Q:为什么选择现在推出AI队友系统?
A:“其实我们2023年就开始研发了,但当时的技术只能做到‘像真人’,做不到‘像原神角色’,比如胡桃的台词必须符合她的人设,魈的战斗方式必须符合他的背景故事——这需要AI同时理解游戏机制和角色灵魂。”

Q:技术上最大的突破是什么?
A:“传统游戏AI用的是‘行为树’,但原神的角色有上百种技能组合和元素反应,行为树根本不够用,所以我们用了神经辐射场(NeRF)技术,让AI能在3D空间中实时感知环境,并结合Transformer大模型做决策,简单说,AI现在能同时看到‘敌人血量’和‘你正在看风景’,然后决定是开大还是陪你摸鱼。”

Q:玩家最担心AI抢走联机乐趣,你们怎么平衡?
A:“好问题!我们做了三个限制:

  1. 协作阈值:AI不会独立完成所有操作,必须留给你发挥空间;
  2. 失误率曲线:AI会根据你的实力动态调整‘犯错’频率,新手期它会主动抗伤害,高手局它可能“不小心”把温迪的大招放歪;
  3. 社交触发器:当AI检测到你在等好友上线时,它会故意“变菜”等你组队。”

Q:未来会开放AI队友的MOD吗?
A:“(笑)这个问题问早了,不过可以透露个小彩蛋:如果你用特定语气和AI对话,可能会解锁隐藏剧情——比如让钟离讲讲他年轻时和若陀龙王打麻将的故事。”


技术深扒:AI如何“读懂”原神世界?

3D场景理解:AI的“眼睛”比你还毒
系统通过语义分割技术将游戏画面分成200多个层级,AI能瞬间识别“这个丘丘人萨满在施法”“那个遗迹守卫要发射导弹”,更恐怖的是,AI会预判你的预判——比如当你准备用甘雨蓄力箭时,它会提前帮你冻住敌人脚下的水面。

语音交互:派蒙的“废话”都是算法生成的
“我们采集了5000小时的玩家语音数据,训练出一个能模仿人类语气的模型。”林砚清展示了一段代码,“比如当你说‘这BOSS血太厚了’,AI会从语调中判断你是真的抱怨还是开玩笑,然后生成对应回复,甚至能模仿角色的口癖——可莉说话时会有0.3秒的停顿,因为她在‘思考’怎么用最孩子气的方式安慰你。”

2025AI突破»原神丨智能队友系统,开发者专访

长期记忆:你的AI队友会“成长”
每个AI角色都有独立的记忆库,记录你带它去过的地方、说过的话、甚至战斗中的高光时刻,比如你总用迪卢克打蒸发反应,AI会逐渐学会在火元素附着时主动后退,给你创造输出空间。


玩家实测:有人爱到疯狂,有人骂“作弊”

系统上线一周后,我们收集了玩家反馈:

@老番茄头号粉丝:“昨天打黄金王兽,我的AI夜兰居然在我残血时故意卖破绽引BOSS放全屏大招,然后反手开大躲伤害!这操作比我室友还秀!”

@璃月往生堂客卿:“最可怕的是AI会‘演戏’,有次我故意不带奶妈进深渊,结果AI钟离全程不开盾,等我快死了才慢悠悠说‘现在知道我的重要性了?’”

@蒙德西风骑士:“我反对!AI队友太强了,现在联机都没人组队了!”(注:官方已回应将调整匹配机制)


未来展望:AI会颠覆整个游戏行业吗?

林砚清透露,这套系统只是开始:“我们正在测试跨游戏AI角色——比如让《崩坏:星穹铁道》的姬子穿越到原神帮你打本,更疯狂的是,我们想让AI根据玩家的游戏习惯,自动生成支线剧情。”

但争议也随之而来:当AI能模仿人类操作,甚至创造内容时,游戏的“灵魂”究竟属于玩家还是算法?

2025AI突破»原神丨智能队友系统,开发者专访


【在虚拟与真实之间】

走出米哈游大楼时,夕阳正洒在测试服玩家们的屏幕上——那个由AI操控的魈,正背着旅行者飞过庆云顶的彩虹,而派蒙在身后大喊:“慢点!我要掉下去啦!”

或许正如林砚清所说:“我们不想让AI取代人类,而是希望它能成为提瓦特最懂你的那个人。”毕竟,在这个孤独的冒险世界里,能有一个会犯错、会吐槽、会陪你看风景的队友,本身就已经足够美好。

至于2025年的原神AI究竟是神作还是灾难?或许只有你的心海大招,能给出答案。