在与中国游戏发行商签约与解约之后,日本独立开发者分享的经验与反思(下篇)

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编者按:在本文上篇中,日本独立游戏开发者だらねこ(Daraneko)谈到了“为什么要找发行商”以及“发行商能帮我干什么”这两个话题。在文章的下半部分,作者分享了一些更有代表性,也更方便其他独立游戏开发者们参考的内容——与发行商签约时,开发者应该重视哪些问题?

双方的利益分配当然十分重要,但在金钱之外,游戏发售的平台、合同条款的编写、发行商在游戏售价方面应该给出哪些建议、如何交流,乃至怎样跨国付款,产生纠纷后通过什么方式解决……种种问题都会对开发者产生影响。尤其是独立开发者,时间精力有限,事前考虑得详细些,总比事后焦头烂额要好得多。

希望这篇文章能如作者所言,对独立开发者们有所帮助。