探讨《塞尔达传说:荒野之息》中开放与自由的双重性与其广泛赞誉背后的深层含义

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现在这个时间节点,要我给出30个赞美《塞尔达传说-荒野之息》游戏的理由并不是一件困难的事情,毕竟对一款连用上“好评如潮、满分神作”这些字眼都不嫌夸张的游戏,似乎任何好评都会变得“客观”起来。当然需要承认的是,对于开放世界这个已经被说到烂的游戏类型,塞尔达系列的加入证明它还存在着不小的进步空间;另一面,作为一个同样有着30多年历史的游戏系列,和火纹一样,塞尔达同样需要思考推陈出新的问题,交出一份既不会让老玩家感到陌生,又可以讨好新生代玩家的答卷,这也让《荒野之息》在各方面都遇到了很多挑战。

庆幸的是,《荒野之息》没有让首发入手Switch的核心玩家们失望,我们看到了一个继承自传统动作冒险游戏基础上,对开放世界进行再设计的成果。又有谁能想到,在Switch羸弱的机能下,任天堂竟然将做出了一个让育碧旗下的所有流水线游戏都感到汗颜的作品呢?

或许,是他们真正搞懂了开放世界游戏到底应该做些什么。