RPG游戏叙事创作探讨(三):什么样的文本才能算得上是合格的“游戏叙事”?
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编者按:你们已经看了两天关于RPG文本写作问题的讨论了,但这篇长文还没有完。我们的预计是连载4期。
如前两次所述,本文是原作者Darth Roxer发布于2017年的一篇长文。作者指出了在他心目中,现代RPG游戏文本创作里面出现的一些毛病,并且给出了部分解决方案。连载之一讨论的核心是,怎样避免做背景设定时患上“奇幻病”;连载之二中,作者分析了为什么RPG游戏制作者能力不足,“带病开发”。今天是连载之三,作者认为,大部分RPG游戏制作者没有发挥出电子游戏这个媒介的特长,而是过多重复了从小说、影视等媒介那里学来的表现方式。
文中观点是作者的“一家之言”,但他提出的问题也值得我们去思考。