《万灵对决》:在细微缝隙间艰难探索与成长的旅程

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老实说,《万灵对决》这个游戏花了我相当长时间来写。

因为,这个疑虑从未停止过在我脑海中的盘旋:“一个TCG手游,国产,没有炉石爽快——让我们敞开了说吧,没有炉石好玩,又没有万智牌深刻,那我为何玩它?”

又为什么要写它?

我会慢慢试着解释。

需要明确的是,它无法和《炉石传说》《万智对决》相提并论,但有自己独到的地方。而我对它产生兴趣,最初源于Terry和我谈游戏设计时扯到的一个事情。