2015年最值得一试的手机游戏十大推荐,绝对不能错过的精彩体验
这大概是我眼中2015年十款最值得尝试的手机游戏。
选择它们的理由各有不同,也并非完全出于个人的喜好,这些游戏各自身上都有不同的标签与特点,但毫无疑问至少在某个方面,它们都是出类拔萃的——如果要列出2015年十款最值得尝试的手机游戏,大概就是这些了。
此外,由于社交游戏的评判维度过于复杂,所以这里仅考虑了单机游戏。
■ Prune
关于这款游戏的本站评测,请参见:在那遥远的星球,一粒沙
《Prune》是2015年所涌现的“艺术游戏”中的一个代表。它讲述了一个关于生长的故事:大地荒凉,星斗漫天,一棵孤独的树在黑暗中破土而出,探寻日光,开出一树白花。然而树木枝桠横生,需要外力来帮助它修剪掉无用的枝节,让养分集中于主干,才能最大限度地获得日光照耀。

这些玩法大体可以覆盖《Prune》总共一个半小时的游戏流程。这个过程其实有些寂寞,那些逼仄狭窄的洞穴和峡谷、冰冷沉默的工业设施、划过天幕的群星,仿佛是另一个遥远的星球,而一棵树在上面艰难地寻求生存。
“艺术游戏”通常会出现一些玩法与意向产生不同程度割裂的问题,而《Prune》在这方面处理得很好,在画面的呈现、意向的表达、喻体的设置、玩法的融合上,《Prune》都做到了相对的高度。
《Prune》获得了各方的认可,比如IMGA 2015的“Best Upcoming Game”,入围Indie Plus Contest 2015的最终名单,还获得了App Store的编辑推荐,同时,《Prune》也获得了《时代周刊》的2015年度最佳游戏的荣誉。
■ 她的故事(Her Story)
关于这款游戏的本站评测,请参见:一次真实的基层警探角色扮演:《Her Story》
《她的故事》是那种容易引起“这也算游戏吗?”争论的作品,毕竟,融入真人表演元素,甚至整个游戏流程都由真人表演的流行已经是上世纪八九十年代的事情了。
但在今天,《她的故事》凭借这种“老旧”的手法,再次为手机屏幕前的玩家带来了全新的沉浸感受。整个游戏的过程就是输入关键词,寻找并查看女主角的每一段审讯录像,玩家需要从这些录像中寻找事情的真相——虽然从头到尾仿佛在看一部电影,但你不是目光呆滞、瘫坐在沙发上,而是必须主动思考,挖掘故事的全貌,甚至用纸笔来记录下那些零散的线索。女主角高超的演技也给游戏增添了额外的光彩。

若说有什么遗憾,就像前年的《80天》一样,这个故事极度依赖文本,却并没有中文版本,对于英文苦手的玩家而言,也许会带来不小的麻烦。不过在我们转载作者Thinkraft的一篇文章中,对这个游戏和故事的全貌进行了完全的还原。如果你无力尝试原作但对这个游戏充满好奇,可以通过阅读这篇文章来感受一切。
顺带一提,《她的故事》入选了《Edge》的游戏史百佳榜单,排在第94位,甚至高于《时空幻境》。这份榜单有很大的争议,但从侧面来说,也算证明了《她的故事》的魅力。
■ 猫咪后院
《猫咪后院》的相关评测请见:《猫咪后院》:萌进心里的猫咪游戏
事实上,《猫咪后院》是由日本Hit-Point在2014年10月便已推出的游戏,但在很长一段时间内,这款游戏一直默默无闻。直到2015年2月份,推特上日积月累的传播效应迎来了爆发,这款游戏才成为一时的话题,并从日本一路传回中国,即便只有日语,也不妨碍众多爱猫人士成为这款游戏的忠实粉丝。
如DS2M编辑李先羽所言,目前市面上大多数猫咪主题游戏并不能让爱猫人产生真正的共鸣,一款优秀的猫咪游戏并不是只要用猫咪当作主角就行了,而是要更加注重在游戏中展现猫咪的性格特质 ,让人产生接近于真实的交互感受。
《猫咪后院》做到了。游戏中的猫咪角色过于可爱,连带着游戏的周边销售也十分受到欢迎。其中最著名的形象便是摸着肚子一脸满足的“满足桑”。

■ 聚爆
《聚爆》的相关评测请见:《聚爆》面对的挑战:60元钱的手游是吃力不讨好吗?
由推出过知名音游《Cytus》《Deemo》的开发商台湾雷亚推出的科幻背景的动作游戏《聚爆》,无疑是2015备受关注的话题游戏之一。这款游戏制作精良,被苹果誉为移动平台的AAA游戏,售价也相对昂贵:60元。比较难得的是,《聚爆》在国内的代理商龙渊网络对待这款游戏采取了和国际版本一样的定价策略,没有对游戏内容进行任何本地化修改。

在付费游戏全面不景气的移动平台,《聚爆》是其中少有的同时收获了口碑与收入的例子。在前不久一篇盘点文章中,对于这款游戏的总结几乎可以原封不动地粘贴在此处:
年末各家都在发回顾,也不乏有“2015年最值得玩的XX个游戏”,基本上,每当这个时候,这个行业就只剩下了单机手游,网游被自动屏蔽在外。同时每当这个时候,《聚爆》基本都会出现在其中,成为某种标志性的图腾——既证明了华人可以在移动平台上开发出传统的“大制作”,又证明60块的单机游戏尚有市场。
但大半年过去了,18元以上的游戏依然处于一种窘境,前段时间《BadLand 2》上线后,在苹果给了大图推荐的前提下,数天之内点开评分,只能看到“我们收到的评价数量不够,不能显示”,这说明下载数量是极少的,哪怕是对“BadLand”这样小有名气的系列而言。 《聚爆》显然是成功的,无论口碑还是商业,据说国内的代理商龙渊也很快收回了千万级的代理金。但正如我们在游戏发售后不久所说,它像一个孤例,而目前我们还没有看到下一个例子。