文明6游戏中学院周边地块的各种加成效果解析与应用
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首先是雨林单元格,每两个雨林单元格可以为相邻的学院提供一点科研点数。如果只有单数的相邻单元格,则不会提供任何点数。如果有三个雨林单元格和学院相邻,则还是只会提供一点科研点数。雨林作为一个可以被移除的地貌资源,如果被砍掉,那其所属的单元格将不再提供任何科研点数,所以不要随便砍伐学院区旁边的雨林。
第二种相邻加成来自相邻的其他区域,和雨林一样,包括市中心在内的每两个和学院相邻的区域可以提供一点科研点数。不过建造一个区域的花费是很昂贵的,除非是要刻意刷时代分,或者文明有特殊加成,否则可以不用优先考虑区域加成。还有山脉单元格,一个山脉可以为学院提供一点科研点数,这也是最为常见的科研地块。
最后是礁石、地热裂缝以及自然奇观中的大堡礁和棉花堡,每一个单元格均可以为相邻的学院提供两点的科研点数加成,算是相当优秀的科研地块。这些单元格加成都可以叠加,因此在建设一座城市的时候,要调整好市中心的位置,方便更好的进行学院的选址规划。
比方说如果一座城市周围有一个礁石、一个山脉和两处雨林,那就能获得四点的科研加成。而在旁边又造了一个圣地时,这个地方的科研加成就变成了五点。假如城市周围有了两座山脉和一个地热裂缝,那就能够建设出四点科研点数产出的学院。