《螺旋境界线》:超越“二次元”标签,真正展现“日式游戏”的魅力与深度
《螺旋境界线》目前拥有30万余字的剧情和世界观设定。剧情作者钻咖在采访中说到最多的话,是:“大名(吉川明静)是个好人。”
《螺旋境界线》是一款真正的日式手机游戏,吉川明静(张茗靖)是这款游戏的制作人之一。2014年11月,吉川离开盛大,卸任《锁链战记》产品总监一职,随后开始了这款游戏的制作。
在经过一年的开发后,游戏各方面已经基本成型,前段时间,DS2M得到了这款游戏的两个Demo版本,一个是拥有部分成长线的正常版本,一个是只有6个关卡的极端版本,分别用于演示游戏的基本玩法和策略深度。
在目前版本中,除了日系风格的外壳,游戏同样展示了一个有趣的玩法:

所有的战斗都发生在一个边界有限的平面上,大多数角色的攻击都会附带“击退”效果,战斗有两种方式可以获胜:击杀敌人,或者将敌人击退至退出边界(Ring Out),敌人便会“跳崖”而无法继续战斗。
近战职业往往击退力强,远程职业输出或许更高,杀死还是击退?这个二元策略构成了游戏的基本玩法。并产生了更多的衍生策略。
吉川非常珍视这款游戏,不只是因为这是他自己的成果,付出了心血——在游戏的开发过程中,他的朋友们因为某些共识而走到一起,各自贡献了自己的力量。
■ 吉川明静
吉川对日本游戏有着浓厚感情,以及漫长的缘分。
十五年前,他是《樱花大战》系列中文版的翻译总负责人,十年前,他是世嘉中国的游戏制作人,三年前,他加入盛大,并促成了盛大代理世嘉的手机游戏《锁链战记》。由于种种原因,《锁链战记》在国内的运营之路一直相当坎坷。但这丝毫没有减少他对日式游戏的热爱,相反,离职之后的他对于日式游戏的热爱越发热烈。

他决定拿出自己十五年从业以来的所有感知与经验,制作一款真正的日式游戏。
在电话里,吉川对DS2M记者描绘了他心目中的日式游戏定义:“我个人对日式游戏的定义有两块:一块指的是画面,日式游戏的画面区别于欧美游戏的偏写实感,一块是游戏更强调角色和剧情在游戏本身中起的作用,或者说角色和剧情本身就是游戏吸引人的最大特点。”
离开盛大之后,吉川找到了老朋友制作人姚杨,在姚杨眼中,吉川是“国内最懂日系游戏的从业者”。姚杨的公司当时在筹划一个新项目,并制作了一批产品原型用于检验核心玩法。吉川认为其中一个原型非常棒,在经过很长时间的商谈之后,双方决定合作,共同开发一款“青出于蓝而胜于蓝”的日式游戏。
姚杨的公司拥有丰富的手机游戏制作经验,而吉川对日式游戏有着相当充分的了解,双方结合各自的擅长领域,决定采用双制作人制,姚杨主导整个游戏本身的核心设计,吉川主导整个产品的表现层。
游戏开发常见的分工有美术、程序、策划等分工,但很少会有具体职位负责所有和表现相关的内容,这包括了游戏的原画和美术、UI、配音、配乐、剧情、世界观、文案等所有会让玩家产生直观印象的部分,事实上不同的领域都由相关专业人士负责,吉川主要负责统筹整合,确保游戏对外呈现出统一的整体形象。
吉川认为一款真正的日式游戏应该具备“世界观”、“剧情”和“角色”三大要素,这三个要素互相勾连,是游戏在玩法之外最为重要的核心,这恰巧也是国内大多数游戏公司最不重视和忽视的三个元素。而在这三点上,他都自认在力所能及范围内,做到了问心无愧的最佳状态。
■ 钻石咖啡鸦
钻咖负责《螺旋境界线》的所有剧情和文案写作,她是一位颇有名气的自由撰稿人,身兼记者作者翻译三职,多年来持续为游戏媒体供稿的同时撰写小说,她现在拥有一个自己的小工作室,带着一些志同道合的作者,接翻译和游戏文案的活。在游戏行业,游戏剧情和文案备受轻视,大多数公司认为游戏剧情对游戏根本不重要,而从结果上来说,这似乎也是个被印证的事实——剧情和文字差一点,并不会影响游戏是否大卖。
钻咖对此感触很深:“我接触过一些游戏的世界观,后期往往是全公司的人——从前台到程序都能指点世界观怎么写。因为写作是’看起来’最不需要技巧的。”
但吉川相信游戏剧情文案的价值,在运营《锁链战记》时,他同样欣赏世嘉对于这款游戏的认真态度。“在世嘉之前,你很难想象一个厂商愿意对一个卡牌游戏中每一张卡牌都制作一个完全不一样的3D人物,然后配上各种语音和动作,还能写出150万字的剧本。”
行业普遍认为剧情对于一款游戏而言好坏与否并不重要,吉川的看法则是,剧情“对于一部分玩家是有用的”。他同样认为这些细节对于游戏品质非常重要,在一些讨论中,他会执意加入一些看起来有些奢侈的东西,“这是个节奏和品味的问题。”
同样是文字工作者出身,吉川对文字工作展示了充分的尊重,他会积极参与讨论,但很少干涉和插手,作者拥有极大的自由度。在基本薪酬之外,对于工作量巨大的人物剧情,钻咖还可以得到单独结算的稿费。吉川也是钻咖遇到的第一个主动提出项目给剧情文案分成的甲方。“尽管只是衍生品,但也相当感动了。不像其他很多公司给我的感觉是,’赏你口饭吃’。有一种很强烈的’这是我的作品,我要好好做’的感觉。”

《螺旋境界线》世界观简介:
世界诞生于混沌之中,成长于旋转的梦境,最终凝成了坚实的大陆。人们所知的世界从北方开始,由魔族占据的广大赤土上群雄割据,征战不断;与魔族隔海相望的是狮心公国,这个幅员辽阔的宗教国家以天空教会为国教,奉行铁骑与圣恩并行的战略。雷约克共和国位于狮心公国南方,这是大陆上技术最为发达的国家,想要寻求科学真理的人们聚集在这里,他们称呼自己的王为“总统”。大陆西方的活水群岛是海族的栖息地,这些欢快的两栖种族掌握着穿越大海的技巧。精灵们早已失去了古老的王国,现在他们分散于各个人类王室之中,比如位于狮心公国和雷约克共和国之间的凡瑟尔。
凡瑟尔是一座中立城邦,所有种族在这里和平共处,圣女的贤人统治让它享有数百年的漫长和平。凡瑟尔向所有人敞开大门,甚至就连小巧机灵的半兽种族欧灵都在这里拥有一席之地;凡瑟尔东部的苏拉森林属于名为苏拉的优雅种族;他们生有翅膀,拥有神秘的智慧,还有寡言温和的笑颜。凡瑟尔的包容与和平吸引了各种智慧与思想,就好比是一块熠熠生辉的琥珀,散发出温暖的光芒。