在幽暗探索中的《符石守护者》:勇闯未知领域的冒险之旅

频道:手游攻略 日期:

当《符石守护者》(Runestone Keeper)iPad版通过审核,即将上架的时候,《符石守护者》的开发团队“黑火”(Blackfire)的成员们如同一群即将踏入高考考场的学生一样,兴奋而又忐忑。

《符石守护者》是一款以地牢探索为主题的Roguelite游戏(关于Roguelite游戏,你可以查看之前DS2M转载的文章),第一眼看上去,这个游戏仿佛一个点格子爬地牢杀怪物的扫雷,俨然一个大号加强版的《步步杀机》(Dungelot),但开发团队黑火通过更多样化的怪物技能以及随机生成的关卡设计,大大增加了游戏的耐玩度。

《符石守护者》的游戏画面乍看上去像个打怪版的扫雷
《符石守护者》的游戏画面乍看上去像个打怪版的扫雷

《符石守护者》的PC版已于2015年3月上市,无实体版,仅通过Steam等数字发行平台销售,在没有任何公关宣传的情况下,《符石守护者》凭借自身品质赢得了Valve的青睐,多次登上Steam的首页推荐。点开Steam中《符石守护者》的社区页面,你能看到不少长篇大论的评测,尽管不乏批评之声,但大量使用中文、英文甚至日文的玩家沉迷其中,对一款并非大手笔,强制做的独立游戏七嘴八舌地进行讨论,足以证明《符石守护者》在国产游戏的行列中占据了极其特殊的位置——这是一款成功的国际化产品。

Steam的对应社区里,有很多玩家为《符石守护者》写下了篇幅不短的评测
Steam的对应社区里,有很多玩家为《符石守护者》写下了篇幅不短的评测

2015年10月30日,移植工作历时两个月的《符石守护者》iPad版终于上架。

关于《符石守护者》诞生的原因,用其主策划,也是项目中唯一一名策划满宏刚的话来说,就是想做点自己喜欢的游戏。

“弄到了这个地步,就不是电影,根本就是大粪。”——王小波《商业片与艺术片》

王小波的一篇文章里说到他挺喜欢史泰龙的《洛基》,因为叙述风格像怪腔怪调的布鲁斯;但无奈就有些人就喜欢揍人和挨揍,他离开美国的时候已经拍到了《洛基7》或者《洛基8》(这个是他个人印象,实际当然没到这么远),他说,弄到这个地步,就不是电影,根本就是大粪。

这些话,套到今天的游戏领域,依然适用,眼看着COD11余热刚过,COD12、13的开发计划就被公布要同步进行,育碧的刺客信条一年两作意犹未尽,新作到底是在日本还是在中国就已经吵的喧嚣尘上,这些作品的开发商,按王小波的话说,就是《镜花缘》里直肠国的厨师,为了避免有自己IP普及不到的人群,只好从下面出来的东西再吃一遍,“直到三遍五遍,饭不像饭而像粪时,才换上新饭。”

我们之前也是在这种大公司里出来的,见识过如何工业化的生产游戏作品,深知这个领域已经高度精细化和商业化,COD做到11,这是商业规则,跟创作者的意愿无关。后来我们几个出来自己做《符石守护者》,一方面就是想重新掌握自己创作权,毕竟一直做擦屁股的工作跟我们入行时的梦想还是有些差距;另一方面是想赚点钱,让我们后面能做更多的事情。