深入探讨《百将行》中战斗机制的多样性与策略运用

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2015-05-20-16.18

动作卡牌,到此为止。

这是《百将行》在上周三网易520发布会上打出的宣言,下面一行小字写道:5月26日,一试便知。

《百将行》的核心制作团队主要由前腾讯《斗战神》项目组成员组成,制作人为《斗战神》前主策划,《斗战神》虽然面世来屡遭坎坷,不能说一个非常成功的产品,但好歹也是国内网游史上一个让人难忘的产品,有其自身的独特气质。现在主策自立门户做手游,发布会上也很高调,预告片做得气氛十足,还收罗了市面上一干竞品来对比,豪气万千——“99%的三国都不敢这么玩”。总之,口味吊得足够高。

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发布会上的竞品比较

当然,在发布会上看过水准极高的PV后,紧接着看到《刀塔传奇》式的战斗还是心里一沉的。但按照官方的说法,《百将行》有着独特的战斗体验,提供浮空、追击、破招刀等动作操作体验,而 “补刀”和“无双”的设定也能提升游戏的策略性。

一个看似披着《刀塔传奇》外壳的游戏,真能兑现这么好的诺言吗。3天前我们如约下载了游戏,体验到现在,已经开启了所有可见的功能,所以今天针对这个游戏谈一些想法。需要注意得是,《百将行》有一个很重要的卖点是妖兽机甲三国的画风,但审美是个比较主观的事情,大家看看图就好,下面主要说说玩法和机制。