2025GDC深度探访»羊了个羊丨全新物理引擎升级揭秘与独家背后故事

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2025GDC直击»羊了个羊丨物理引擎升级,独家内幕消息:
这次真的“羊”气冲天了!

各位手游圈的吃瓜群众们,2025年游戏开发者大会(GDC)刚开幕,咱们的“国民魔性消除游戏”《羊了个羊》就扔出了一颗重磅炸弹——物理引擎全面升级!作为一款靠“第二关难到怀疑人生”出圈的现象级手游,这次他们居然不卷难度,改卷技术了?今天咱们就扒一扒GDC现场传来的独家内幕,看看这只羊到底在憋什么大招!

物理引擎升级?羊了个羊这是要转型硬核游戏?

先给没玩过的小伙伴补个课:《羊了个羊》的玩法简单到离谱——三消叠牌,但第二关的难度堪称“地狱模式”,玩家卡关时恨不得把手机摔了又捡回来继续肝,可谁能想到,这款画风萌到犯规的小游戏,居然在2025年GDC上高调宣布:物理引擎升级!

“我们不是要转型,是要让羊更‘活’过来!”
在GDC的闭门演示会上,项目组技术总监老王(化名)甩出这句话时,台下的开发者们差点以为他喝高了,毕竟在大众眼里,《羊了个羊》和“物理引擎”这两个词,就像奶茶和螺蛳粉一样不搭边,但当现场放出对比视频时,全场直接“哇哦”声一片——

旧版:羊群像被502胶水粘住的毛绒玩具,叠在一起时毫无互动,消除时的动画像PPT翻页。
新版:羊咩咩们突然有了“灵魂”!被消除的瞬间会因为重力自然下坠,叠在一起的羊会互相挤压变形,甚至还能看到小羊被挤到屏幕边缘时委屈巴巴的小眼神……

“这哪是升级?这根本是给羊做了个‘灵魂改造手术’!” 一位同行看完演示后吐槽,但据内幕消息,这次物理引擎升级可不是为了卖萌,而是为了给游戏玩法“开光”——比如未来可能加入动态障碍物、可破坏地形,甚至让玩家用“物理外挂”通关(比如把羊甩出屏幕外?)。

技术大揭秘:从“PPT动画”到“羊群蹦迪”有多难?

别看演示视频里小羊们蹦跶得欢,背后可是技术团队熬秃了头换来的,老王在采访中直言:“我们差点把物理引擎和游戏代码一起烧了祭天!”

旧引擎的“三宗罪”

  • 性能差:旧版物理引擎是团队用Unity商店的免费插件拼出来的,一旦场景里超过50只羊,手机直接变身暖手宝。
  • bug多:羊群叠到第三层时,偶尔会出现“羊穿模”事件——上半身在屏幕外,下半身还在卡牌堆里扭秧歌。
  • 玩法限制:想做个“羊群滑坡”关卡?结果羊们滑到一半就卡在空气墙上,像一群智障。

新引擎的“黑科技”
这次团队直接换上了自主研发的“FurryPhysics 4.0”引擎,核心优化包括:

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  • 动态骨骼系统:每只羊的骨骼节点从20个暴增到120个,现在连尾巴的摆动频率都能单独调整。
  • 实时布料模拟:羊毛材质现在能根据物理碰撞实时变形,比如被其他羊挤压时会压出“肉感褶皱”。
  • AI行为树:羊群会根据场景动态调整行动逻辑,比如遇到狭窄通道会自动排队,而不是像以前那样堵成“羊肉卷”。

最绝的是:新引擎还支持“玩家自定义物理规则”!比如未来可能开放MOD功能,让玩家自己设定重力方向、摩擦力系数,甚至让羊在太空中飘着消除……(脑洞大的玩家已经准备把游戏改成“羊了个羊:太空垃圾分类版”了)

独家爆料:物理升级背后的“血泪史”

在GDC的酒会上,我们“灌醉”了一位《羊了个羊》的程序员小哥,套出了不少猛料:

团队差点因为物理引擎“分家”
“去年我们想给羊加布料模拟,结果美术和程序打起来了——美术说‘羊毛太硬像塑料’,程序说‘你行你上啊’!”最后还是主策拍板:所有人停工一周,集体学《动物森友会》的物理表现。

测试时发生过“灵异事件”
在内测版本中,有玩家反馈“羊会突然消失”,技术团队查了一个月代码,最后发现是物理引擎的碰撞检测把“羊”识别成了“空气墙”……(现在知道为啥旧版总卡关了吧?)

未来可能加入“羊格斗”模式
据小哥透露,物理引擎升级后,团队正在秘密开发一个“羊村大乱斗”模式——玩家可以用羊角互顶,把对手顶出屏幕就算赢,甚至考虑和《鹅鸭杀》联动,让羊和鹅在擂台上battle……(求求了,快出吧!)

玩家怎么看?“技术升级?我只关心第二关能不能过!”

虽然GDC现场的技术大佬们嗨到不行,但普通玩家最关心的还是:物理引擎升级后,第二关会不会更难?

在社交媒体上,玩家们已经吵翻了:

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  • 硬核派:“物理效果越真实,卡关理由就越多!比如羊被挤到角落动不了,或者因为惯性飞出屏幕……”
  • 整活派:“建议出个‘物理外挂’道具,比如磁铁吸羊、弹簧床弹羊,或者直接开挖掘机把羊堆铲平!”
  • 佛系派:“管他什么引擎,能让我通关就行!上次卡在第二关,我女儿都会打酱油了……”

不过根据内测玩家的反馈,物理引擎升级后,游戏的“容错率”反而提高了——比如羊群下坠时会产生缓冲动画,玩家有更多时间观察局势;某些卡关点甚至可以通过“抖动屏幕”让羊自己滚下来……(这算不算官方外挂?)

行业观察:小游戏也开始卷技术了?

《羊了个羊》的物理引擎升级,其实折射出手游行业的一个新趋势:中小团队正在从“玩法创新”向“技术深耕”转型

过去,独立游戏靠创意就能出圈,但如今玩家对画质、性能的要求越来越高,像《原神》用开放世界卷画质,《蛋仔派对》用UGC卷玩法,而《羊了个羊》这次则选择了“用物理引擎卷细节”——比如羊的毛发在强光下会反光,消除时的粒子特效会根据手机性能自动调整精度。

但问题也来了:技术升级必然导致包体变大、优化难度增加。《羊了个羊》团队透露,新版本安装包从原来的50MB暴涨到200MB,低端机用户可能会出现闪退,为此,他们正在研发“动态加载技术”,让玩家在玩游戏时再下载高清资源。

未来展望:羊了个羊2.0会是什么样?

在GDC的结尾,主策放出了一个重磅消息:《羊了个羊》正在开发续作,代号“Project Sheep”

根据泄露的PPT,续作将完全基于新物理引擎打造,玩法可能包括:

  • 开放世界探索:玩家可以操控羊群在草原上自由移动,收集资源建造羊村。
  • 多人竞技模式:4人实时对战,比拼谁先消除完自己的羊堆。
  • AI生成关卡:利用物理引擎的随机性,每天生成数百万种不同布局的关卡。

不过最让人期待的是:续作可能支持跨平台联机!想象一下,你在手机上消除的羊,会实时同步到PC玩家的屏幕上,甚至能互相“偷羊”……(这波啊,这波是社交噩梦)

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小羊也能掀起大浪?

从现象级爆款到技术革新者,《羊了个羊》的进化之路堪称“野蛮生长”,虽然仍有玩家吐槽“换汤不换药”,但不可否认的是,这次物理引擎升级让游戏的上限被彻底打开。

正如老王在GDC上说的那句:“我们不想做昙花一现的网红游戏,而是想让玩家记住——这只羊,真的有点东西。”

各位“羊村村民”准备好迎接新版本了吗?记得更新后第一件事:把手机举高,看看羊群下坠时的物理效果——毕竟,这可能是你离“硬核游戏”最近的一次体验了!(笑)

(全文完)
独家消息:据路边社报道,《羊了个羊》团队正在招聘“羊毛物理顾问”,要求“有三年以上养羊经验”,感兴趣的朋友可以冲了!