实用指南:移动游戏图标设计中的七大关键原则

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今天,无论打开一个Windows还是Mac系统,无论在笔记本、台式电脑还是在移动设备上,五颜六色的应用图标都在影响着使用者每时每刻的心情。不用被华而不实的广告吸引,不用来自亲朋好友的建议,他可能仅仅是被设计感出众的图案吸引,就轻而易举地被一个应用或是游戏折服。这就是图标设计的艺术。

在图形化操作系统出现之初,图标的功能体现出了极强的实用性。一方面你无法随时用文字描绘一个系统功能,所以必须让指代它的图案通俗易懂;一方面,图标能够支持的大小和发色数都十分有限,必须在有限的像素点下让图案简单又醒目。可是时代在进步,今天的游戏图标概念听起来已经和“游戏图片”或是“游戏海报”差不多了,图案也变得越来越多样化。以iOS系统为例,它最高支持将1024×1024分辨率的图片设为图标,然而iOS系统出于不同设备和不同场合显示的需要,会将图标存储为近20个尺寸,原图大小的图标和手机屏幕上的图标,显示效果甚至可能天差地别,这样的设计其实非常考验图标设计者们。

于是,今天我不想谈游戏,我想也许可以抛砖引玉,列出几条游戏图标设计上我认为十分重要的原则,与各位读者探讨一下游戏图标设计的得失,如果你恰好是一个移动游戏从业者,那么也许这种探讨会更有价值。

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