《凡人传说》极限对战招式解析,分享如何在PK中制胜的技巧与策略丨快报

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凡人传说PK怎么玩 有些道友在游戏初期 打怪或者PK很容易普攻 直到后期法术法宝多了 这种情况才有所改善 这是由于凡人触发概率的判定机制导致的 当前回合中 未触发的秘术 法术 法宝 本命法宝 累计总概率大于等于100% 必定释放一个

《凡人传说》极限PK配招法,凡人传说PK怎么玩丨快报  第1张

《凡人传说》极限PK配招法:

〖壹〗、适用对象

〖①〗、非酋 金色武器少的 不能金色法宝格子满配的

〖②〗、平民或者小氪 没有钱氪火髓只能靠灵地嫖 无法给所有金武器洗极品词条的

〖③〗、双方属性相差不大 PK老是惜败的

〖④〗、区里太卷 门派和星君老是被人打的j

(友情提醒:理论有点烧脑 如果怕麻烦 请之前往后翻 看配招方法)

〖贰〗、理论基础

〖①〗、技能触发顺序

秘术触发顺序没法调 只能几个秘术之间互相调整顺序 但不能调整到法术和法宝后面 也就是说秘术触发概率的优先级必定大于法宝法术

PS:触发优先级的意思就是 如果A比B优先级高 在同一回合A比B的释放出来的几率更大 但只是几率较大 不一定保证A一定比B先触发 也可以这么理解 在判定本回合必定释放技能的前提下 顺序排在前列的法术有额外的隐藏概率比后面的法术更容易释放

法术和法宝之间可以自由调整位置 位置在前的法术/法宝触发的优先级更高

本命法宝没法调整触发顺序 在所有秘术法术法宝之后 优先触发概率最小

战斗中整体的触发优先级顺序为:

秘术→法宝/法术→本命法宝

〖②〗、发动概率

有些道友在游戏初期 打怪或者PK很容易普攻 直到后期法术法宝多了 这种情况才有所改善 这是由于凡人触发概率的判定机制导致的

(当前回合中 未触发的秘术 法术 法宝 本命法宝 累计总概率大于等于100% 必定释放一个)

在凡人中 技能释放是先判断总概率 在总概率判定成功后 再判定单独技能释放的概率

打几个比方:

〖①〗、我上阵A法术(25% 1次) B法术(55% 2次) C法术(25% 1次) 括号内为技能释放概率和可以发动的次数

①、这时 总释放概率25+55+25≥100

当本回合总概率大于等于100%时 必定释放一个法术 再单独判定每个技能的概率 确定最终释放哪一个法术

②、假如第一回和判定发动A法术 因为A法术只有一次发动次数 后续移出 不再加入判定 则第二回合剩下可以发动的为B法术(55% 2次) C法术(25% 1次)

总概率为55+25=80≤100

则系统 判定 总概率80%是否能释放

如果判定能释放 则再单独判定B和C的概率确定最终释放哪一个

如果判定不释放 则直接普攻 不做其他判定

③如果第一回合释放B法术 因为B法术可以释放两次 则第二回合剩下可释放的法术为A法术(25% 1次) B法术(55% 1次) C法术(25% 1次)

当前总概率总释放概率25+55+25≥100

当本回合总概率大于等于100%时 必定释放一个法术 再单独判定每个技能的概率 确定最终释放哪一个法术

〖②〗、我上阵A法术(25% 1次) B法术(55% 2次) C法术(25% 1次) D法术(25% 1次)

装备4个法术 第一回合中 A+B+C的总概率已经≥100% D的法术是不会参与判定的 就是说 只有A和C有一个法术释放了 后续回合D才会参与判定

当前战斗回合当你上阵的所有秘术 法宝 法术 总概率≥100%时 你的本命法宝必定不会触发 只有当你的某个秘术/法术/法宝 因为次数用完后续不再参与总概率判定时 总概率不足100% 才会进行本命法宝的判定 从而有概率用出本命法宝的技能

由此可以得出

①、如果你当前人物普攻了 那就是你当前回合人物总释放概率已经不足100%

②、如果在不含本命法宝10%的概率情况下 你的回合期间其他上阵秘术+法宝+法术总概率大于100% 你的本命无法释放 直到有秘术/法宝/法术次数用尽不再判定 导致总概率不足100%

〖叁〗、配招方法

前提:由于人物PK 回合占用很少 基本上六七回合内结束战斗(双方血越多 消耗回合就越多) 不像推图有时要打完50回合 如何在有限的六七回合内 做到伤害最大化是PK致胜的前提

〖①〗、伤害排名

①、当前版本 伤害最高的是本命法宝(不算天元秘术 那种万氪才有的不参与讨论) 释放概率10% 不氪金的情况最高释放2次

②、 是洗了加伤词条的金色法宝(如下图) 释放概率4%-6%左右 释放次数要看有没有加次数的词条

③、然后依次是仙界秘术 10%概率 1次(一般散仙可上阵两本秘术)

④、仙界法术 4%-6%概率 2次 法术强化+5可释放三次

⑤、词条一般的金色法宝 概率4%-6% 一般为1次

⑥、 是金色不够 拿来凑数的紫色法宝

(PS:凡界秘术 法术 法宝同理)

〖②〗、配招

以散仙为例 可上阵2个秘术 10个法术 10法宝 游仙为11个法术 11个法宝

为了保证前7个回合内 本命法宝能成功触发 且触发概率最大(先手看速度 速度快先出招 觉得自己速度够快就按先手配 或者打几个同级别的人 看看自己先手的场次多不多)

①、后手配招:则1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术总概率+上阵法宝总概率+本命法宝10%概率≥100%且≤110%

上阵法术和法宝累计总概率必须≥70%且≤80%

②、先手配招:则1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术总概率+上阵法宝总概率≥100%

由于本命灵核基本都是回血 防止开局第一回合触发 回血浪费 确保在秘术触发前或者某个单次法宝释放前 前面总概率大于等于100 则本命法宝不参与触发判定 本命法宝必定不会触发

不管先手和后手配招其实差距不大 只要能打出本命法宝伤害 都是赚的 吃到回血效果只是为了收益最大化

散仙阶段上阵10个法术 大概总概率50%左右 只需要3-4个金法宝洗练高伤属性就行 不用全部洗练 有条件的最好洗个加次数+伤害加成 放在所有法术前面 可以伤害最大化 这样也不用纠结自己金色法宝格子装不满 后期境界上升 每多上阵一个法术 打架就可少上阵一个金色法宝

〖③〗、释放顺序设置

由于只有法宝和法术能设置释放顺序 这里只针对这两种

①、发动次数多的放前面 降低只有单次释放次数的法宝的释放概率 防止单次次数法宝释放完毕 退场 不参与总概率判定 导致总概率小于100% 容易出现普攻

②、在①的基础上 发动次数相同的 低概率高伤害的放前面 增加触发优先级

〖肆〗、补充说明

〖①〗、此配招只针对玩家之间PK 如果是推图 请直接上满法术法宝 因为打怪上限是50回合 所有上阵的基本都能触发

〖②〗、PK战斗中最有用的技能是眩晕 直接抢占一回合 目前眩晕技能如下

①、秘术有两个附带10%眩晕的

②、本命法宝特定造型附带2%眩晕 概率太低了 并且不参与法术法宝秘术等总概率的判定 是直接单独判定 每次人物攻击判定一次

③、宠物天赋:巨力附带眩晕(天赋护主是闪避敌人一次攻击 综合性价比没有巨力高 闪避会被天元秘术克制 天元秘术必中 打万氪以下的两者收益差不多) 宠物天赋还是以妖力为主 如果一个宠物洗出巨力和妖力 那就是PK神宠

单妖力I5000 单妖力II6000 七回内合 打架稳定输出40000左右 你眩晕一下也就多打5W左右 战斗中还不一定触发 单个妖力收益比单个眩晕天赋高

④、宠物兽诀:霸天决附带眩晕(兽诀御主闪避敌人一次攻击 与上面同理) 难搞 只能氪金或者功德开出来

最强PK阵容:元山秘术10%眩晕+山岳秘术10%眩晕+宠物天赋10%眩晕+宠物兽诀10%眩晕+本命法宝2%眩晕

(PS:不考虑万氪的天元 如果是万氪且只能上阵两个秘术 有天元自行替换伤害低的眩晕秘术 大后期秘术最终能上四个 至于本命法宝眩晕概率太低 相对于其他的触发概率太看脸 看个人选择要不要)

更新前 本命法宝默认释放顺序是在所有上阵的秘术、法术、普通法宝之后 也就是所有上阵的最末位

而更新之后 本命法宝优先级高于所有法术和普通法宝 低于秘术 也就说现在PK的时候本命法宝前几回合触发概率比之前大幅提高(只是提高了触发概率和判定优先级 但不一定百分百触发)

为此 许多道友发现自己的回血本命第一回合触发概率很高 自己满血状态回了一口血 恶心到家了

由于策划把本命释放顺序固定 无法拖拽 目前只有以下几种方式:

〖①〗、玩后手 不升速度 别人打你 你触发回血 收益上不亏小赚 但肯定没更新前的回血收益高 而且打架玩后手不太推荐 看你自己选择吧;

〖②〗、境界升上去 多上阵几本秘术 稀释本命的触发概率 目前最多四本秘术 累计40%概率( 能上阵4本也是大后期了);

〖③〗、打架的时候回血换成九阳 推图的时候再换成回血 推图有容错率 打 可以多打几次 不像PK 每天有特定次数 目前PK中九阳收益最高 附加攻击百分比的真实伤害 绿色就有30%攻击附加 造成的伤害大大高于青魔和死狱的回血量

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