2025游戏GDC现场报道丨深入探讨英雄联盟手游物理引擎升级背后的技术细节与开发者心得

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2025游戏GDC直击丨英雄联盟手游如何实现物理引擎升级?开发者专访

在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,拳头游戏(Riot Games)展台前人潮涌动,作为全球最成功的MOBA手游之一,《英雄联盟手游》的技术团队首次公开了物理引擎升级的核心细节,这场技术革新不仅让游戏画面更逼真,更重新定义了移动端MOBA的操作上限,我们带着玩家最关心的疑问,专访了《英雄联盟手游》首席物理引擎工程师李然与技术美术总监周婷,揭秘这场“看不见的革命”背后的故事。

“为什么非要动物理引擎?手机性能快到天花板了啊!”

当被问及升级物理引擎的初衷时,李然笑着摆了摆手:“玩家可能觉得手游物理引擎就是个‘碰撞检测’工具,但对我们来说,它是整个游戏的‘灵魂骨架’。”他解释,传统手游物理引擎为了适配移动端性能,往往会简化计算逻辑,比如将英雄技能特效简化为“贴图动画”,或用预设轨迹代替实时物理模拟。

“但《英雄联盟》的精髓是什么?是操作感!是亚索的E技能穿插小兵时的‘丝滑感’,是盲僧摸眼回旋踢的‘精准反馈’。”李然举例,旧引擎下,英雄与场景的交互存在“延迟感”——比如石头人开大撞墙时,角色模型可能“卡进”墙体半秒才弹出,这在端游可能不算致命,但在毫秒必争的手游对局中,直接影响玩家操作信心。

周婷补充道:“我们甚至发现,某些英雄的胜率数据会因设备性能波动,比如低端机玩家用VN开大时,因为物理计算负载高,闪避突袭的轨迹偶尔会‘飘’,这显然不公平。”团队决定彻底重构物理引擎,目标只有一个:让所有玩家无论用iPhone SE还是旗舰机,都能体验到“无差别”的物理反馈

“说白了,你们怎么让手机跑得起更复杂的物理计算?”

面对这个灵魂拷问,李然掏出手机展示了新旧引擎的对比视频:旧版布隆举盾时,盾牌与敌方飞镖的碰撞像“两块硬纸板互怼”,而新版中,飞镖会根据盾牌角度产生不同弹道,甚至能击碎盾牌边缘的冰霜特效。“这背后是动态分层计算的突破。”

2025游戏GDC直击丨英雄联盟手游如何实现物理引擎升级?开发者专访

他解释,传统手游物理引擎采用“全量计算”,即所有物体同时参与物理模拟,但移动端算力有限,只能降低精度,而新引擎将场景分为三个层级:

  1. 核心交互层(如英雄技能、地形碰撞):用CPU+GPU协同计算,确保操作反馈零延迟;
  2. 动态效果层(如布料模拟、碎片飞溅):通过AI预测玩家视线焦点,仅在视野内高精度渲染;
  3. 环境背景层(如远处树木摇曳):用简化模型替代,释放算力。

“最疯狂的是,我们甚至重构了内存管理逻辑。”李然透露,旧引擎每次技能释放都会生成临时物理对象,导致内存碎片化,新引擎引入了“对象池热更新”技术,让物理对象像乐高积木一样可复用,内存占用降低40%。

“那玩家能直观感受到哪些变化?举个例子呗!”

周婷接过话茬,直接调出游戏内录屏:“看这个艾希大招,旧版冰箭碰到墙体就直接消失,但新版会根据碰撞角度分裂出三枚小冰晶,而且每枚冰晶的弹道都符合物理规律。”她强调,这种细节并非“炫技”,而是为了强化策略性——现在高手可以通过预判冰晶反弹轨迹,实现“隔墙控人”的极限操作。

更颠覆性的是布料物理的突破,旧版英雄披风在高速移动时会“穿模”或“僵硬摆动”,而新引擎基于NVIDIA PhysX的定制版本,实现了实时布料解算,以萨勒芬妮为例,她跳舞时的裙摆摆动频率会随BGM节奏变化,甚至能被风吹起遮挡视野——这直接催生了“利用裙摆骗技能”的新套路。

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“最让我们骄傲的是刚体破坏系统。”李然展示了一段训练模式录像:旧版防御塔被摧毁时只是“贴图消失”,而新版塔身会逐层崩解,碎片散落轨迹符合力学公式。“现在玩家可以用皇子EQ二连顶起正在倒塌的塔身,实现‘空中截杀’——这种操作在旧引擎下想都不敢想。”

“升级过程中踩过最大的坑是什么?”

提到这个问题,两位开发者相视一笑。“兼容性!”周婷脱口而出,“我们低估了老设备的适配难度。”她回忆,某次内测中,iPhone 8机型出现大规模闪退,排查后发现是旧版Metal API与新引擎的Vulkan跨平台渲染冲突。“最后我们不得不为A11芯片单独开发了一套‘降维计算管线’,用空间换时间。”

李然则吐槽了动画系统的重构噩梦:“旧引擎的骨骼物理绑定是‘硬编码’,改一个参数可能导致整个英雄模型崩溃,有次优化蔚的技能后摇,结果她的大招冲拳把自己胳膊打断了……”他苦笑,“现在我们都管这叫‘物理引擎的叛逆期’。”

“未来还会怎么折腾物理引擎?”

面对未来规划,李然的眼神亮了起来:“我们正在测试流体物理2.0,目标是让河流能真实影响英雄移动速度,甚至实现‘逆流而上’的战术选择。”周婷则透露,团队正在与AI部门合作,开发基于物理引擎的“智能NPC”:“想象一下,野怪会根据玩家走位调整攻击角度,而不是傻乎乎地读条——这会让打野路线充满变数。”

2025游戏GDC直击丨英雄联盟手游如何实现物理引擎升级?开发者专访

当被问及是否会开放物理引擎编辑器给玩家时,李然卖了个关子:“或许在某个愚人节版本,你会看到亚索的龙卷风能卷起小兵堆成‘人体炮台’——只要物理规则允许,没什么不可能。”

后记:物理引擎升级的“隐性价值”

在专访尾声,周婷的一段话令人深思:“很多玩家觉得物理引擎升级就是‘画面更好看’,但其实它解开了手游MOBA的设计枷锁,当开发者不用再为性能妥协时,才能把脑洞变成现实。”她举例,新版引擎上线后,英雄设计提案通过率提升了30%,因为“以前不敢想的技能机制,现在都能靠物理规则自洽”。

离开展台时,我们注意到墙上挂着《英雄联盟手游》的slogan:“不止于经典”,或许,这场物理引擎革命正是这句话的最佳注脚——在移动端性能逼近极限的今天,唯有向底层技术要体验,才能让经典IP焕发新生,而玩家们,终将在每一场对局中,感受到那些“看不见的革新”带来的质变。