2015年对各大行业产生重大影响的十大关键事件回顾

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2015年,手游行业发生了许多巨变。它让人看到希望,也带来了许多忧愁。在2015即将结束的时间点上,我们盘点了过去一年,影响行业的十大事件。

 刀塔传奇下架

今年5月,Valve向北京海淀区人民法院向中清龙图与莉莉丝发起诉讼,告《刀塔传奇》商标侵权,索赔3100万人民币并要求立即停止侵权,赔礼道歉。

随后,事件不断发生进展。先是暴雪加入房间,宣布加入对《刀塔传奇》的诉讼;其后十月份左右,《刀塔传奇》从App Store下架。

10月7日,龙图方面发布公告称,《刀塔传奇》因未知原因在App Store搜索不到,游戏内暂时无法充值,《刀塔传奇》项目组正在与苹果沟通,希望可以尽快将游戏恢复正常。

但没过多久,Valve便联手暴雪发布公告,认领了这一事件,声称《刀塔传奇》下架是由于他们向苹果进行了投诉。

目前,这起诉讼正在审理当中。

这一次,暴雪与V社联手,誓要与侵权行为死磕到底
这一次,暴雪与V社联手,誓要与侵权行为死磕到底

Valve和《刀塔传奇》的诉讼,是一场象征意义比实际意义浓厚得多的官司,3100万的索赔金额相对于龙图和莉莉丝从中获得的利益来说不值一提,而《刀塔传奇》经过两年的运营,生命周期正在慢慢步入末期,但在资本领域,Valve可说给了龙图迎头一击——借壳上市的进程受此影响已经中止。

一个是颇负盛名的国际大厂,一个是中国手游历史上最大一匹黑马,不论这个官司最终结果如何,它都将作为一个里程碑式的事件载入游戏历史。

 花千骨VS太极熊猫

事件传送门:名正言顺的抄袭和理所当然的成功 

2015年ChinaJoy期间,蜗牛向媒体发来通知,要召开一个临时的记者招待会,主题是蜗牛《太极熊猫》的维权表态,另一方事主是之前被指抄袭《太极熊猫》的《花千骨》及研发方天象互动。

7月初,《花千骨》刚上线就遭到蜗牛的严词指责,当时蜗牛给出了一些截图对比,以证明这两个游戏从玩法、数值、UI布局都几乎完全一致。但尴尬的是,通常视觉元素的抄袭是最明显的抄袭,也最容易被众口矢之。而《花千骨》恰恰在视觉上不太像,在美术风格全变的基础上,UI布局与功能上的雷同,很难一眼看出来——最起码没到能引起舆论谴责的程度。公理在手的蜗牛,最缺的是公愤。

在蜗牛给出的这张对比图里,武器强化的数值完全一致,这已经算是官方给出的对比图比较直观的一张,但很不幸有点糊
在蜗牛给出的这张对比图里,武器强化的数值完全一致(后来天象修改了这个设定),这已经算是官方给出的对比图比较直观的一张,但很不幸有点糊

一方面是蜗牛对《花千骨》的抄袭穷追猛打,另一方面,则是《花千骨》不理不睬,在市场上获得巨大成功——借着同期播出的影视剧的势头,《花千骨》上线后很长一段时间保持在畅销榜高位,按照官方的说法,月流水超过2亿,“比电视剧还赚钱”。

法律不保护玩法,导致玩法层面的抄袭在游戏行业十分泛滥。玩法本来也是个很难具体定义的词,玩法的抄,程度不同性质不同,但不容易清晰界定。有时候叫借鉴,有时候叫模仿,有时候叫抄袭。但《花千骨》的案例基本上属于板上钉钉连皮带骨全数照抄的那种,再加上其在市场上的大获成功,拿来作为业界这一现象的年度案例十分恰当。

它昭示了两个现象,一个是行业的抄袭换皮之风,一个是抄袭换皮运作得当依旧能大赚特赚。后者更是抄袭换皮盛行的成因之一。

而作为标杆,《花千骨》将会对行业照成怎样的深远影响,是可以想见的。蜗牛已经向法院提起诉讼,结果如何,只能期待蜗牛能否找到足够有理的证据,和法律的进步了。

 战舰少女风波

《战舰少女》是本年度国内“二次元”领域话题热度最高的一款手机游戏。从诞生到运营到其后与发行商决裂,这一过程以及在玩家群体当中产生的衍生现象,几乎是整个二次元游戏生态的缩影。

具体可参见系列报道:

《战舰少女》与二次元成功学

《战舰少女》:一场持续6个月的巨型冲突