一场前所未有的新手编辑陷害比赛(上篇)

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上个月,我们迎来了一位新的同事。

其实我们经常会迎来一些新同事,送别一些老同事,每个新老师都有自己的优点,这次的新同事有个非常棒的优点——虽然她特别喜欢游戏,但其实她并不算一个传统意义上的游戏玩家,也没玩过多少游戏!

我从来不认为“游戏玩得多”是成为一名游戏编辑的必要条件。在某些时候,丰富的游戏经历当然是有用的,但说真的,对于一名编辑,哪怕是游戏编辑而言,也有太多东西比“游戏玩得多”更重要了。

从另一个角度讲,有这样一位新同事其实是非常宝贵的,你看,我们相当于有了一个观察对象,可以看看那些最优秀或者最不优秀的作品可以对一个人造成什么影响。对于游戏我们是见得多了,所以在很多时候我们面对游戏总是一脸波澜不惊的样子。看起来很厉害,其实也丧失了惊讶或者感动,而那种感觉其实挺宝贵的。

说这些有些扯远了,总之,有这么一位新老师,如果不物尽其用,就有点可惜了。所以我们决定帮助我们的新老师进行一次游戏普及活动。当然,为了让大家更有参与感,我们制定了一个小规则:每个老师推荐一款游戏让新老师玩,任何游戏都可以,不限。新老师必须玩一个小时。每个推荐老师要写一段理由,并且在新老师玩过之后,再写一段从旁观察的感受。

最后,新老师需要在其中选出她最喜欢和最不喜欢的游戏。“最不喜欢的游戏”的推荐者会得到一点惩罚。

你看,非常简单吧,那么我们就开始。

祝佳音:《GTA5》

祝佳音:

我玩过的游戏不少,但是到自己推荐的时候,一时间乱七八糟的游戏涌上心头,觉得难以抉择。想来想去实在想不出来,所以一怒之下推荐了《GTA5》。

我觉得《GTA5》是一个非常标准的美国3A产品,是“电子游戏”在商业化道路上的里程碑,一颗璀璨发光的明珠。它什么都不缺,所有的要素质量都高且平衡到令人发指。你说它能够感动你吗?或许不能,但你肯定挑不出它的任何毛病,工业化的极限产物也不过如此了。

如果我没记错的话,这游戏推出到现在已经接近7年了,但它仍然没有过时,任何一个新玩家拿到它都不会觉得这是个7年前的游戏。它仍然显得那么时髦,那么庞大和那么好玩。从这个角度来看,R星多厉害呀。

《GTA5》一脸冠军相,然而……