《光环》口述史(三):波涛汹涌的内部争斗,Bungie渴望挣脱微软的桎梏与束缚

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《光环》(Halo)系列是电子游戏史上的一个经典品牌,对Xbox主机在2001年的发售起到了关键作用,至今仍扮演着举足轻重的角色。过去多年以来,《光环》推出了多部续作,并衍生出了小说、漫画、电影和电视剧等其他领域的作品。

外媒Vice前不久邀请了多名参与开发《光环》游戏和及其衍生作品的人士,以口述形式从多个角度回忆了《光环》系列的演变历史。DS2M对原文内容进行了编译整理,限于篇幅原因,以章节的形式发布(点击查看):

《光环》口述史(一):一次演示打动乔布斯,一个电话敲定Xbox

《光环》口述史(二):在成为Xbox顶梁柱之前,《光环2》差点胎死腹中

在第三部分内容中,《光环》开发团队的几位核心成员回忆了他们制作《光环3》《光环3:地狱伞兵》以及与彼得·杰克逊合作拍摄《光环》电影项目期间经历的一些故事。