创新、午夜档、游戏改编,如何将这三大标签与动画作品完美结合
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■ 原创和改编
原创动画,通常指不依托于漫画、小说、游戏等原作,内容原创且首次以动画媒体的形式呈现的作品,也包括共用设定、人物和概念的多媒体企划中的动画部分。与之对应的是数量庞大的改编动画,原作出现于动画之前,版权非动画公司所有,动画在原作的内容、设定和角色的基础上进行创作。
我们熟知的游戏改编动画,更多来自文字冒险游戏如《Clannad》《Steins;Gate》,或者手游改编如《碧蓝幻想》《锁链战记》。,传统游戏业将自家作品搬上电视的情况,如《战国BASARA》。相比漫画和轻小说,游戏天然的高成本和行业传统决定了其在改编动画中较少的占比。
