在休闲游戏的广告设计和投放过程中需要特别关注的关键要素和策略

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编者按:前几天的DS2M头条《手游广告诞生记》从人文角度瞥见了手游广告行业的一角,揭示了手游广告从策划、测试到正式上线的背后故事,以及从业者的所思所想。今天的这篇头条则是从相对行业的视角介绍手游广告,尤其是休闲游戏广告的设计和投放思路,也许这不光可以满足玩家、受众的好奇心,也可以给刚进入相关领域的从业者带去一点启发。