《死亡爱丽丝》为何在上线后立即进行维护?揭开这款火爆游戏的神秘面纱
■ “本来计划把尼尔的续作做成手游的,就像模拟农场那种”
在谈到《死亡爱丽丝》(SINoALICE)之前,我先讲一个来自日本漫画的故事。
日本大型游戏开发商SOLUDUS的《剑之编年史》系列制作人天川太阳因与公司高层矛盾而离职出走自立门户,生活陷入困顿;其原本的部下仙水伊鹤却留在了SOLUDUS并逐渐攀升至公司高层,随后展开一系列令人不解的行动,而他的真实目的,则是为太阳制作《剑之编年史》的正统续作铺平道路。
这是以描绘日本游戏业生态为蓝本的漫画《大东京玩具箱》中主要剧情的一支。该漫画的夫妻档作者从现实中取材,作品里蕴涵了诸多影射业界的暗喻乃至预言。

尽管漫画中天川太阳和仙水伊鹤的人物形象一般被认为取材自松野泰己和小岛秀夫,不过实际上业界还有两位的人生轨迹要与漫画情节更为暗合——那就是横尾太郎与齐藤阳介。
在完成了《尼尔》后,横尾太郎离开了被收购的原工作室Cavia成为了自由业者,而龙背系列的知识产权则被发行商SE握于手中。出于商业利益最大化的考量,SE原本计划以社交手游为方向来开发尼尔的续作,就像他们对《勇气默示录》做的那样。而横尾的大学同学,《魔力宝贝》和《勇者斗恶龙10》制作人齐藤阳介此时已成为SE主要制作人之一,在他的极力保全之下,横尾才获得了继续在主机上开发尼尔新作的机会,并以仅相当于一般独立游戏的经费做出了令人惊艳的成果,那就是《尼尔:机械纪元》。

不过就像漫画里的天川太阳一度以代工手机游戏为业仍乐在其中,横尾本人对于移动端游戏实则也并不排斥,早在2012年就协同SE制作了买断制手游《恶魔之痕》。

这款使用了虚幻3引擎、以女主角在一个遍布恶魔的古堡进行调查为背景的游戏,采用的操作方式却相当鬼畜——

如同音乐游戏一般,配合背景乐的节奏来点触目标物。玩过《龙背上的骑兵》的玩家想必也对此颇有阴影。
除此以外,《恶魔之痕》的剧情也十分无厘头,例如第一关的Boss死于玩偶砸脸,与第二关Boss的战斗方式则是舞蹈Solo……在这款充满了横尾风格的手游里的最大乐趣可能还是是收集女主角与不同恶魔契约时所变幻的各色造型。

而如今横尾再次被SE的制作人藤本善也拉拢,合作了一款以童话故事为背景的社交手游,便是近来社交网络上的热门话题——《死亡爱丽丝》。
■ “那公开结局就好了,肯定会令很多人吃惊”
《死亡爱丽丝》之所以会备受关注,以至于在开服之初难以承受巨大的登录人数而长时间服务器宕机,除了因事先公布了将与尼尔系列联动而借到东风之外,更有许多玩家是对由横尾太郎担纲的剧本趋之若鹜。
横尾笔下的故事一贯以注视“死亡”、通过“无法得到救赎”的角色带给玩家震撼的绝望感而著称,相对于主流日式RPG向来以“结交同伴”、“拯救世界”为主线的王道热血,可以说是充满了“丧气”。剧情由横尾一手包办的《死亡爱丽丝》自然也不外如是。

故事发生在被称为“Library”(图书馆)的世界里,原本存在于童话绘本中不断重复着故事轮回的角色们在这里被两具可疑的木偶唤醒,性格也发生了扭曲,各自背负上了不同的罪孽。而在这个充斥着畸形魔物的地方,他们唯一的目标就是复活自己的作者。为了达成这一愿望需要将该世界里的其他生灵全都献祭为贡品,这些童话角色们便在此展开了厮杀。

出自英国作家路易斯·卡罗的《爱丽丝梦游仙境》与《爱丽丝镜中奇遇》,背负的罪孽是“束缚”。
尽管游戏企划诞生的开端就是因为藤本善也想要看看横尾笔下的爱丽丝的故事,不过目前看来游戏中的她与原作的关联度却很低。不同于原著里的可爱调皮,Library世界中的爱丽丝不存在善恶观,被自身的命运所束缚,单纯地为了推进“复活作者”这一目标而进行着战斗和杀戮。从她会剜割自己伤口以疼痛来确认自身存在感来看,心理也已经发生了相当的扭曲。

出自德国格林兄弟的《白雪公主》,背负的罪恶是“正义”。
坚信复活格林兄弟就是“正义”,自己为此所做的一切行为也即是“正确”,因此在斩杀其他生物时同样毫不留情。在途中与爱丽丝遭遇,谴责对方所作所为都是出于一己私欲,而相应的也被爱丽丝指出是伪善者。
在第一部尼尔中,就曾出现过以白雪公主为名的“白雪计划(Plan-Snow White)”,横尾常用头套的原形“埃米尔”就是该计划的遗留产物,且名字疑似取自格林兄弟的弟弟Ludwig Emil Grimm。

出自格林童话《灰姑娘》,背负的罪恶是“卑劣”。
目前剧情塑造最为立体的角色,性格恶劣而直爽。并不认为原著一个所谓的美好结局就可以补偿自己在故事前半部分中所忍受的屈辱,对于要通过水晶鞋来认人的王子也是相当不满,因此要复活作者令他改写整个故事。
在途中遭遇了白雪,出自同一作者的两人互相看不顺眼,却在共同作战中表现出了亲友般的绝佳相性。

出自格林童话《糖果屋》,名字是故事中的兄妹俩韩赛尔与格雷特的结合体,被赋予的罪孽“虚妄”。
原著中被父母抛弃在森林中的兄妹,击杀了将二人骗至糖果屋然后想吃掉他们的魔女并带着财宝回到了家中。然而Libaray中的兄妹似乎没能逃脱厄运,只剩下妹妹格雷特带着装了哥哥韩赛尔头颅的鸟笼四处游荡,并拒绝承认兄长的死亡,精神状况不安定。
途中与之遭遇的辛德瑞拉发现了兄妹二人间存在着禁忌的感情,而杀死韩赛尔的正是格雷特自己。
另外,由于在第三章节格雷特出现了可疑的台词:“……那个时候我究竟搞错了什么?哭泣着的自己嘴边碰触到的她,就像是点心一样甘甜。”
因此有玩家推测被杀死的实际上是妹妹格雷特,而现在的“韩赛尔·格雷特”则是女装的韩赛尔。

出自格林童话《睡美人》,背负的罪孽是“睡眠”。
周身被诅咒的纺锤所缠绕的睡美人并不乐意从梦境中被唤醒。有着严重起床气的她会以梦之荆棘将所有打扰其睡眠的事物处刑,并希望复活作者赶走王子改变自己被叫醒的结局。不过总体而言相当消极被动,是一旦有机会就躲入梦境的宅女,遭遇小红帽后趁乱逃跑。

来自于欧洲民间童话《小红帽》,背负的罪孽是“暴力”。
原作中柔弱的、与奶奶一同被狼吞食的小红帽在Library中却成为了暴力狂,想用石头砸死狼先生,想放火烧死外婆,想用猎枪击毙猎人,想要更强大的力量,因此要复活作者。
而之所以会变成如此,似乎是由于目睹了狼将自己吞食、猎人撕裂狼的肚子、外婆将石头缝入狼的肚子等暴力行为而发生了扭曲。
对遭遇的一切生物发动攻击,并将之视为“玩耍”。

出自日本民间小说《竹取物语》,被赋予的罪孽是“被虐”。
从竹中诞生的辉夜姬实则是从月宫被贬至人间受罚,因自知终有一天要回到月宫中去,而拒绝了贵族们乃至皇帝的求婚。不过Library中的辉夜则吐露渴望被强者虐待、折磨的心声,是个纯粹的受虐狂,因此才拒绝了那些弱小的追求者们。想要复活作者,让自己能够在故事中被真正的强者所凌虐。会发生这样的扭曲是由于故事中的男性们对其所表现出的露骨欲望。

出自意大利卡洛·科洛迪的《木偶奇遇记》,被赋予的罪孽是“依存”。
原本被人操控的木偶获得了自由,却依旧胆小软弱渴望依附于他人而活,在寻找着能够操控自己的主人。在途中遭遇了辉夜姬并共处了一段时间,随着双方意识到彼此都是在追寻依附者而分道扬镳。
借助一柄总是在骂脏话的法杖来进行战斗。法杖长着长鼻子,且会在它说谎时变长,因此二人组的真实关系十分可疑。
(立绘图源来自NGA)