在FPS游戏界的“导演”之路:探索《德军总部2:新巨人》背后的创意团队与他们的传奇历程
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作为好莱坞的一大鬼才,昆汀·塔伦蒂诺以浓烈的个性闻名于世,他可以拿到充足的预算,也对作品抱着一丝不苟的态度,但拍出来的电影,依然拥有不输给低成本B级片的独特风格。
FPS领域也有这样一群鬼才,他们的游戏,规模和细节都是大作水准,却依然能让你找到媲美低成本独立游戏的个性特色。在Starbreeze Studios时代,他们以《星际传奇》和《黑暗领域》闻名于世,是当年最强的授权游戏专业户。如今他们已进入MachineGames时代,成为“德军总部”系列的掌门人,在FPS越来越注重网战的今天,他们却逆流而上,继续给玩家带来出色的纯单人体验。
正如昆汀无法成为票房冠军一样,Starbreeze和MachineGames的FPS也并非销量之王。然而,对于逐渐感到审美疲劳的用户,相比越发模式化的刷榜热门,这些个性浓烈的创意作品,才是可遇不可求的珍宝。
在《德军总部2:新巨人》上市之际,我们将系统回顾这群鬼才的游戏之路。此文为系列文章的上篇。