如同泡沫般脆弱的世纪联姻,新浪乐谷在短短三年内的迅速陨落
新浪、网易、搜狐“三大门户”代表了中国互联网的第一个黄金时代,之后他们相继进入游戏行业掘金。如今网易已经是绝对领先的“游戏大厂”,搜狐也曾有过自己的“巅峰时刻”,而本文的主角新浪,曾以“世纪联姻”级别的豪华规格进军游戏行业,却仅仅在游戏行业的历史中留下了三年的短命印记。
(注:本文所讨论的新浪游戏业务为大型游戏的运营,平台、联运和网站资讯等游戏相关业务不在本文的讨论范围内)
■ 第一门户联姻第一游戏公司
2000年,随着互联网泡沫的破裂,三大门户的华尔街美梦变成了流血上市,加上盈利方向模糊等一系列自身问题,集体陷入经营困境。三大门户当中,网易对于新兴的网络游戏产业表现出了最浓厚的兴趣,在尝试代理《UO》未果之后,通过收购天夏科技着手组建自己的游戏研发团队。
2001年1月,华义在大陆推出《石器时代》并创下佳绩,网易不仅联运了《石器时代》,还自主研发了同样为回合制的《大话西游》。2001年9月,盛大推出《传奇》之后,网游的造富神话迅速蔓延,年底新浪开始考虑进军游戏行业。2002年,网易不仅成功推出了完善版的《大话西游2》,代理游戏《精灵》也做到了4-5万在线,同年7月,搜狐宣布成立游戏事业部。两大直接对手动作和成果频频,新浪也悄然加快了布局游戏业务的脚步。
再让我们把目光转向韩国。《传奇》在中国大获成功给韩国的游戏公司带来极大的刺激,其中就包括了当时的韩国第一游戏公司——NCsoft。当时《传奇》在韩国只能算一款普通二线网游,韩国最火的网游是NCsoft在1998年推出的《天堂》,《传奇》等很多韩国网游设计都有效仿《天堂》。《天堂》不仅是当之无愧的韩国第一网游,从2001年开始先后打入美国、港台和日本市场,同样人气火爆。2001年,《天堂》全球会员数接近1亿,同时在线超100万,年收益达到2亿美金,这在当时是极其夸张的一组数字。
2002年《天堂》在韩国架设了3组CN服务器,但受限于网络条件,游戏体验极差,只有极少一部分玩家有耐心玩下去。全球多点开花却唯独忽视了潜力巨大的中国市场,还让不如自己的《传奇》抢占先机,且论实力和行业地位,自己也绝对在《传奇》开发商Actoz和Wemade之上,这些事实无疑让NCsoft很不甘心,抢占中国市场成为这家韩国第一大厂的重要目标。
经过接近半年的谈判,2002年11月,新浪和NCsoft,中国互联网和韩国游戏界的两大巨头决定联手。2003年1月8日,新浪和NCsoft对外宣布成立合资公司——新浪乐谷,并在中国大陆正式推出《天堂》。担任新浪乐谷CEO的新浪总裁汪延在接受《北京现代商报》专访表示,新浪的目标是在两年之内,成为国内网络游戏市场的领头羊。
