Supercell的新作展现出强大的竞争力,或将成为《皇室战争》的接班之作

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昨天凌晨,曾经推出过《部落冲突》《皇室战争》等热门手游的芬兰公司Supercell几乎没有预兆地在直播中公布了他们的新游戏——《Brawl Stars》。DS2M已经确认《荒野乱斗》将是未来的官方中文译名,在公布首日便已经定好中文名,官方对这款游戏的态度可见一斑。

而在当天晚上,《荒野乱斗》已经上架App Store加拿大区并提供免费下载。

昨天的直播

和Supercell过去所有游戏一样,先登陆加拿大等少数几个国家进行测试,在此期间游戏的数据表现与玩家反馈将决定它未来的走向——就此下架关服,或者玩法被验证可行,继而登陆全球市场。

《荒野乱斗》已经有了一个好兆头,游戏上架当天便登顶加拿大App Store免费榜,评价接近满星。而在开服当晚,大概是因为玩家数量过多,甚至出现了短时间服务器无法连接的情况。

骷髅头图标即为《荒野乱斗》,加拿大区免费榜第一、畅销榜也已经10几

从种种迹象看,《荒野乱斗》很有可能成为Supercell下一款得以面向全球推出的手游。

在此之前,Supercell已经推出过4款游戏,分别是《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》与《皇室战争》,几乎每一款正式全球发布的Supercell游戏,都获得了巨大且长寿的成功,这一度被视为手游业界的奇迹——当然,在这4款产品背后,还有14款游戏在测试阶段就被下架关服,没有机会出现在全球玩家面前。

那么,《荒野乱斗》又将如何呢?

地图与模式

因为游戏目前只在加拿大区上架,在此向尚未玩到《荒野乱斗》的玩家们详细介绍一下游戏的具体内容。

首先值得注意的是,《荒野乱斗》并没有沿用Supercell自家的任何IP,也没有其他原型。

在画面方面,它虽然保持着Supercell一贯的简洁明快风格,但从图标的骷髅头开始,就与原先手游爱用的“大胡子猛男张嘴吼叫”不同,没有了那种浓浓的“部落”风,角色都显得更加现代,地图设计也如中文译名所说,更接近“荒野”风格,会有矿井、峡谷等背景环境。

似曾相识的风格,完全不同的造型

游戏视角为正面俯视,控制方式有摇杆和点触两种,默认为点触,但可以在设置中进行更改。

理论上《荒野乱斗》可以单手操作,竖屏设计也属于对单手操作的适应和鼓励,但在昨天的官方直播中我们可以看到,即便是官方派出的玩家,绝大多数也都是双手操作。另外,地图虽为固定竖屏,但如果把手机屏幕强行横过来,也不失为一种玩法选择。

《荒野乱斗》地图极小,又固定显示竖屏,更显得逼仄。地图上有许多障碍物,其中草丛可以隐蔽敌方视野,草丛需要特殊技能才可消除,而木箱则是一次性障碍物,可以被普攻打碎,但没有任何掉落。

在昨天直播中主打演示的“粉碎与抢夺”(Smash & Grab)模式中,地图中央有矿井,会定时向外喷出紫色水晶,每隔一段时间出一颗。

喷出水晶的中央矿井,兵家必争,战况尤其激烈

在该模式下,玩家的目标就是抢夺这些水晶。走到水晶上即可拿取,拿取后水晶数目显示在头顶,死亡会掉落头顶的所有水晶,对手、队友都可以过来拾取,死亡后须等待5秒才能从出生点复活——这一复活时间在竞技手游中算是设计得较短的,显然是为了加快游戏节奏。

该模式的胜利目标,就是抢先拿到不少于10颗水晶并保持15秒不掉落。如果两队同时获得10颗以上水晶,则数目多的一方坚持15秒获胜。如果两队水晶在10颗以上且数目相等,则比赛加时,直至一队多过另一队。

比赛后会决出本场MVP,并给予胜利方金币奖励,金币将可以用来开箱子,获胜的角色也会拿到奖杯,与《皇室战争》类似。

4种模式,第4种对决(Showdown)尚未解锁

在粉碎与抢夺模式下,翻盘机会相当之大,即便在最后15秒,依然有可能功亏一篑,被抢光宝石。因此拿宝石的人选、拿了宝石后的战术、与没拿宝石队友之间的配合,都是游戏策略的体现。

除了粉碎与抢夺,游戏目前还有另外3个模式:

赏金模式(Bounty):不同队伍通过消灭对手来收集星星;

抢夺(Heist):玩家必须撬开被对方队伍保护着的一个保险箱;

对决(Showdown):类似于现在流行的“太逃杀”模式,在一个逐渐缩小的地图上,进行10名玩家的大乱斗,最后一名存活者获胜。