“吃鸡”盛行前,Bluehole在网络游戏领域曾经历过一段不太辉煌的历史

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大吉大利,晚上吃鸡,毫无疑问,《绝地求生:大逃杀》是今年最风靡的游戏之一,其背后的研发公司Bluehole INC.更是像Riot、Supercell一样,让腾讯伸出了橄榄枝。

根据韩媒Thisisgame.com报道,Bluehole预计于2017年韩国游戏展Gstar公布新作《Project W》的情报,该作是基于虚幻引擎3打造的MMORPG,蒸汽朋克风格,《永恒之塔》制作人、美术团队都将参与其开发。

《Project W》

不少玩家对此有些意外,没想到Bluehole在用虚幻引擎4做了新潮的吃鸡之后,还会用虚幻引擎3做一款老派的MMORPG。

然而,在大红大紫的吃鸡之前,Bluehole本就在网络游戏领域颇有建树,只是当年的历史不算太过成功。而那段历史的主角就是曾经获得过韩国总统奖、有史上最贵网游之称的《TERA》。

弄潮“大作时代”

2006、2007这两年间,韩国游戏产业正在经历一个低潮期,特别是曾经占据绝对主导的中国市场,被《魔兽世界》以及中国原创网游不断抢占。2007年底,韩国驻华大使馆公布了一组数据,韩国游戏在华市场占有率跌至10%。尽管现实情况尚未糟糕透顶,韩国产休闲游戏在中国依然拥有巨大的市场,但包括政府机构在内的韩国业界已经把悲观写在了脸上。

大环境的低潮更容易催生变化和新的方向。期间,Neowiz联合创始人张秉圭,NCsoft《天堂2》和“天堂3”项目的研发主管朴永现离开了原东家,2007年3月,他们联手组建了Bluehole Studios,其中的大部分成员都来自于NCsoft,包括《天堂2》和"天堂3"的艺术主管黄哲雄,《天堂2》的企划主管朴贤圭等人。

在2015年以前它叫做Bluehole Studio