《生化奇兵》诞生背后的故事与创作历程探索

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编者按:《生化奇兵》(BioShock)或许算不上一款年代久远的游戏,但在发售至今的16年里,它凭借对叙事驱动型游戏的贡献、精良的制作水平、创新玩法和影响力被视为经典之作。《生化奇兵》的开发与另一个更古老,并且同样深受玩家喜爱的游戏系列还有着密切联系,这就是Looking Glass Studios出品的“网络奇兵”(System Shock)系列。

在之前的文章中我们提到过,《网络奇兵》更合适也更硬核的译名应该叫做“系统震荡”,游戏背景是如今玩家耳熟能详的赛博朋克、黑客入侵,在叙事手法和玩法设计上也有颇多创新。《网络奇兵2》的开发交给了从Looking Glass出走的团队Irrational Games负责,这个团队的核心人员在数年后创造了《生化奇兵》。

今天我们讲述的是《生化奇兵》的诞生故事。

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