VR晕动症何时才能彻底消除,让虚拟现实体验更加舒适无忧
VR晕动症一直以来都困扰着很多人。通过采取这三个步骤,我们可以解决晕动症问题,并让更多人长期玩游戏。
一位资深VR玩家,定期关注当前的发展并分享他在 XR 行业 10 多年的经验。
上周,在他的推荐下,他的朋友买了一台 Quest 3S,这是他 8 年来的第一台VR头戴设备。和许多人一样,他被VR蝙蝠侠游戏所吸引。作为一个很少错过重大发布的忠实游戏玩家,迫不及待地想听听他们对这个行业发展的看法。
他最初的想法是清醒的:“蝙蝠侠游戏很酷,但是天哪,太晕动了!”
避免安于现状
我们需要更加坦诚地告知 VR 晕动症的危害以及其成因。
现在,我主要喜欢那些可以抛开这种谨慎的游戏。我很容易担心——尤其是自从不再定期撰写有关虚拟现实的文章后——忘记我是幸运儿之一,可以玩赛车或超级英雄游戏而不会感到胃部不适。但很难忽视过去一个月涌现的大量 Reddit 帖子,这些帖子宣称:“我刚买了虚拟现实,现在我晕车了!”
《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》是今年最棒、最身临其境的 VR 游戏之一。但它真的适合首次体验 VR 的用户吗?| 图片:Meta
这不应该让我感到惊讶,但感觉像是一记警钟。耳机更轻、更清晰、更强大,但这并不意味着这个问题已经轻易消失了。游戏更大、更好,并在更强大的店面上销售,但我们没有采取足够的措施来阻止新手一头扎进舒适度极高的体验中。事实上,我们免费捆绑销售它们(需要说明的是,蝙蝠侠是我目前年度最佳 VR 游戏的领跑者)。
在不断提高 VR 留存率的斗争中,这并非是搬起石头砸自己的脚,而是拔掉手榴弹的保险栓,将其扔到我们面前。那么我们能做些什么呢?
简单:教育、策划、坚持。
教育
怀着一种淡淡的探索情绪,并且已经有一段时间没有进行过 Quest 设置流程了,本周我创建了一个新帐户并将其添加到我现有的耳机设置中。我很惊讶地发现它甚至没有提到舒适度评级。然后,当我完成入职培训并进入商店时,我看到的第一个应用程序是 F1 赛车和蜘蛛侠蛛网吊索仿制品。
对于首次使用的用户来说,这几乎不是最舒适的体验。现在,据我所知,目前没有哪个平台在这方面做得好。但是,由于占据了最大的市场份额,我以 Meta 为主要例子。
即使在完全重启耳机后,最新版本的入门指南也对谨慎选择应用没有任何帮助。相反,你只能在应用商店中挑选自己喜欢的应用。仔细搜索,你可能会找到游戏的舒适度评级。即便如此,这些简单的描述也无法告诉你为什么一款游戏被赋予了特定的评级,只能告诉你它是什么级别的。
我理解大家不愿意警告用户 VR 晕动症。你可能会吓跑他们,而且很多人可能还是会忽略警告。但对于第一印象至关重要的媒介来说,让用户自己偶然发现晕动症这个不受欢迎的礼物似乎是个坏主意。
因此,首先,让我们为该主题构建一个强大且用户友好的介绍。“嘿,我们知道你迫不及待地想要了解蝙蝠侠,但这非常重要……并非每个应用程序都会导致这种情况,也并非每个用户都会遇到这种情况,但重要的是你要了解自己的极限。”
舒适度评级也应该进行彻底改革并重新确定优先级。当您点击商店列表时,游戏的舒适度评级应该像其价格和预告片一样清晰可见,而不是隐藏在较小的字体中。他们应该清楚地列出游戏何时使用人工移动或强制镜头移动以及有哪些选项可以减轻晕动症。
如此繁重的指导听起来可能很累人,但当替代方案是另一项不利于用户留存的统计数据时,这是必不可少的。用户需要知道 VR 会让他们感到恶心,如何避免,以及如果他们真的陷入眩晕和恶心的世界,不要放弃。有了这些信息,他们就可以对他们想要播放的内容类型做出更明智的选择。
策划
有了良好的教育,我们不需要从根本上改变我们今天享受的虚拟现实内容。舒适度争论的问题在于,许多核心用户担心你会破坏他们的乐趣,而一些对晕动症敏感的用户认为甚至不应该有任何激烈的应用程序。事实一如既往地介于两者之间。
市场上有许多出色的以舒适度为中心的新游戏,例如《 Trombone Champ: Unflattened》、《 Dimensional Double Shift 》和《 Vendetta Forever 》 ,而《 Bonelabs 》和《 Blade and Sorcery 》等注重舒适度的游戏显然也很受欢迎。
Trombone Champ: Unflattened 是一款出色的 VR 游戏,不会让你感到不适。 | 图片:Flat2VR Studios
但我们应该更加关注玩家刚开始使用的应用程序。当人们注册 Meta 账户时,一份简单的入门问卷可以收集用户过去使用 VR 的经验、他们最喜欢的应用程序类型以及他们的总体舒适度信心等信息。
然后,这些信息可用于向您推送合适的应用,以确保您的首次体验是积极的。包含Moss、Demeo、Superhot VR、I Expect You To Die和 Beat Saber 等游戏的入门包应该是新玩家首先看到的,对于那些知道自己界限的玩家来说,还有跳过选项。商店类别可以不断为您提供新的舒适游戏来源。
目前已经有足够多强大、舒适的 VR 和 MR 游戏和应用程序值得购买 Quest,所以 Meta 不必担心这一点。
然后,签到系统可以帮助玩家进步。任天堂的 Ring Fit Adventure 会不断询问玩家是否对锻炼强度感到满意,并提供渐进式调整,以鼓励他们继续努力,或者在他们需要减少锻炼强度时不羞辱他们。类似的方法可以让用户在更加规范的环境中测试高强度的舒适度。
索尼还对 PS5 进行了创新,推出了一项功能,让游戏自动使用其偏好的反转音高选项。如果 Meta 能在系统层面实现这一功能,并推出传送、快速旋转和晕影等功能,那就太好了,这样玩家在玩新游戏时就不必不断跳转到设置。
坚持
这个问题不会消失。VR 晕动症会一直存在。有些人会出现“VR 腿”,有些人则不会。作为 VR 倡导者,我们不应该假装不是这样。
尽管这可能很诱人,但告诉某人尝试强行闯过《蝙蝠侠》或《Gran Turismo 7》并不是建设性的。我们需要始终保持警惕,选择使用哪些游戏和应用程序来吸引新用户进入虚拟现实,即使他们是为了《蝙蝠侠》、 《异形》或《巨兽》而选择的。
大猩猩标签粉丝们别担心,没人能阻止你们挥动手臂。图片来源:Another Axiom
一些方便的“最佳”列表仅包含适合所有人的游戏,可以帮助玩家更轻松地找到适合他们的游戏。我们需要同样支持那些努力适应首次玩家的游戏和应用,因为这对于 VR 来说是一个更好的长期选择。
归根结底,指望晕动症问题永远消失是不现实的。也许我们可以放心,因为有年轻一代的 Gorilla Tag 玩家可能对这一想法感到困惑。但是,在一个需要所有胜利的行业中,我们可以为受过更多教育、受到更多关爱的 VR 观众提供一些快速解决方案,这些观众不会在尝试过山车模拟游戏 5 分钟后就重新戴上头戴设备。
在任何娱乐行业,内容都是王道。大型游戏吸引人们购买 PlayStation,大片吸引 Netflix 用户。但 VR 也拥有王道。内容很重要,但舒适度同样重要。愿 VR 长久占据王位。