提升大战略游戏后期挑战度的千种可能:超越单纯暴兵的策略技巧

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国庆长假,你打开一局工作日没法玩得尽兴的大战略游戏,准备日以继夜,打个天昏地暗。

在十几个小时的游戏时间后,数个强大的对手都先后被你的帝国击败。至于其他国家,不是屈服于帝国的实力而成为我们的仆从,就是躲在边境的荒凉之地,只求一时苟延残喘。而身为帝国皇帝,你已经对这场游戏感到厌倦,在重复点击下一回合中考虑着是否要重开一局游戏。殊不知,游戏制作者精心设计的巨大挑战,正在向这个帝国袭来。

你正点击着鼠标,进一步完善着帝国宏伟的首都。这时,一个事件弹窗在角落出现,它告诉你,在这个人人都使用长剑与板甲的游戏里,有一群拿着燧发枪的敌人侵入了帝国边界,曾经强大无比的帝国军在入侵者面前不堪一击。

你很明白,这是游戏制作者为你专门设计的挑战。陡增的难度让你有一丝想挑战的欲望,对后期的机械式操作已经有些厌烦的你重新燃起了对这款游戏的兴趣,你点起全国兵马,准备向边境进发。

别的游戏都是越来越难,只有你越玩越简单

大战略游戏,作为战略游戏的分支,虽然不像即时战略游戏那样对手速与反应力有较高要求,但是玩家想要玩好它,思维也必须具备一定的战略高度。在这类大战略游戏中,游戏场景往往只有一张大地图,玩家需要在这张地图上建设、发展、战斗,最后完成任务目标。这张地图的大小由游戏题材决定,有时会是一个国家,有时会是一个大洲,当然,也有以整个星球乃至整个星系作为舞台的游戏。

开局只有一个兵的“文明”系列应该算是最著名的大战略游戏了